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鼓舞(2 / 3)

说的这些安慰的话还是非常默契的保持沉默,不管能不能过试试才知道。

万一过了呢?

这就是开荒的精神,沉浸在自我欺骗的话语中,逐步实现一个看起来不可能的目标。过程不是关键,关键在于这个不可能的目标被实现了,以成败论英雄的话,这种做法无疑是正确的。

而且,即便没有实现,也能让自己的技术实力得到锻炼,怎么看都是稳赚不赔的买卖,所以很多人揣着明白装煳涂,甚至卖力地配合着表演。

在大家的卖力表演下,老二经了一次又一次的团灭,最终有一把在大伙状态良好的情况下来到斩杀阶段。

萨穆与哥昂还剩百分之十五的血量,这是大家精心平衡的结果,接下来需要再次向下压,直到百分之十。

在等到召唤图腾与狼的技能过后,才会进行下血的操作,坚决要杜绝任何意外。

之前之所以没有成功,是因为时间不够。两位boss的血量达到斩杀线时,剩余的时间已经不多,而图腾与狼的召唤时间在百分之五十后变得难以揣测,这时候只能选择拼一把。

在拼的时候,出现狼或者图腾无疑是让人非常纠结的,因为即便指挥在吼着先打图腾,大伙也知道要先打图腾。

但是,充满爆发力的技能都丢给boss了,这时候打图腾还能有几分效率?boss的回血不可避免,而运气不好的话,可能就是boss已经触发相互救援但血量却在直线上升。

开荒本就存在一定运气,在这种属性在极限压榨下的局面,想要过关只能看“运气”。

运气好,打到斩杀线时boss关键性技能全交,这时候斩杀起来有如神助。但运气不好时,就会让人头疼无比,到底是等还是不等?boss放技能怎么就这么墨迹呢?

不懂他们这一把还算不错,面临的局面就是有如神助的局面,斩杀起来相当顺利。

在不懂等人即将斩杀哥昂时,萨穆立了根图腾后姗姗来迟,等他过来时哥昂已经只剩百分之一的血量。

为什么要优先斩杀哥昂?因为两位boss只要其中一位死后,另一位就会进入狂暴状态,而狂暴的两位中,哥昂比萨穆更加难对付。

萨穆的技能虽说是各种法术,但至少有迹可循,即便释放得快了也有机会躲过去。

但哥昂就不同了,攻击力大幅增加不说,行动加快的他简直开启了无双模式,玩家们会如小兵一般在一分钟内被收割殆尽。

其实,最关键的因素是,爆发型技能往往都有着一定的限制,而目前的高爆发技能无一不是定点爆发。萨穆这种站一个地方放放法术,再转移至另一个地方的boss明显要比哥昂这种拖着大刀四处乱晃的好对付。

哥昂的血量百分之一,萨穆一个瞬移来到哥昂身边,流云早有准备想要提前一个翻滚离开萨穆瞬移技能下高伤害的法术范围。

但哥昂也有准备,一刀将翻滚时的流云击中,将其留在原地。流云大惊,立即仰天长啸一声,进入霸体状态。

但是,晚了。萨穆瞬移过来时会附带一个高额伤害的小范围技能,流云被哥昂打断翻滚后只能硬吃。

遗憾的是,哥昂之前那一刀是在萨穆身边完成,也就是说流云扛下这一刀后血量并不多,于是倒t的情况发生了。

“赶紧复活流云!”喜妈眼见这种情况立即做出决定,在替大表弟下命令的同时,自己冲出去应付两位boss。

这时候千万不能让两位boss各自挑选目标疯狂起来,但是很明显,喜妈做不到。

萨穆的仇恨他能拉回来,但是哥昂这边必然是盯着输出职业。

“只有百分之一,只有百分之一!”大表弟强调大家一定要把这百分之一打下去。

但是一根图腾立在场中央,打还是不打?这是个问题。

“先打死哥昂再说!”毕竟只有百分之一的血量,打下去大家就只需要面对一个boss。

这个想法自然没错,但这个决策出现失误。

哥昂只剩下百分之一的血量没错,但这百分之一的血量是大家将爆发技能全部丢出去之后换来的结果,也就是说这时候并没有高伤害技能。

没有高伤害技能,哥昂的血量只剩下百分之一,按理来说只要大家将火力对准哥昂,每个人多打一打这血量不是秒秒钟的事?

但是中间那根图腾将这秒秒钟的事情变得非常漫长,漫长到不懂想要砸键盘,漫长到哥昂死时,萨穆的血量已经恢复到百分之二十多!

当然即便是这样也能打下去,时间还有一分钟,一分钟的时间内解决萨穆百分之二十多的血量,似乎也不是什么难事。

如果,哥昂没有砍死那么多人的话,确实不是难事。

没有mt管着的哥昂,拖着大刀瞬间来到一名炎天面前,一个三段斩,第一刀斩出去这名炎天就已经扑街。

喜妈也很快意识到这样不行,自己必须得去管着哥昂,但这时候的哥昂根本无法靠近,喜妈

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