当前位置:读零零>>首杀记> 狙杀模式的变化
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

狙杀模式的变化(2 / 2)

这么灵活的存在,所以这点移速实在是可有可无。

想到后面的副本里那些近乎站桩输出的boss,不懂心里就很不舒坦。这游戏的特色明明是灵活多变的操作,打起来应该激情澎湃,怎么就变成一个注重站桩输出的老式副本了?

身上存的轻功全都是用来执行团队走位,这和没有轻功的游戏有什么区别呢?mt的走位不再能躲过boss的普攻,锁定的攻击要那么灵活的动作干嘛?和老式的游戏有什么区别呢?都只需要蹲在原地,在恰当的时机将boss拉到恰当的位置开出恰当的技能,那还真的不如去玩那些经典老游戏。

一剑飞来,将不懂从走神的状况惊醒。这把血量所剩无几的仙剑,总算是要和不懂来一场终极对决。

不过,就凭这把仙剑远远不够对付不懂。这把剑虽然威力不俗,但技能不算多,攻击范围不够大,进攻不够突然。

如果它能闪现到不懂身后搞事情,不懂说不定会中招,但是面对面单挑的,不懂从来没怂过。(未完待续。)

上一页 目录 +书签 下一章