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第1章 江山如画(1 / 2)

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公元2116年,地球科技已经到达一个崭新的领域,一位名为张大角的科学家,对光粒子与光质子进行了数千万次研究,终于做出以光的碰撞作为动力的宇宙飞船和光能武器。说起来这个想法,还是一百多年的一部动画片的科幻设想。科技进步让地球人极大的拓展了视野,银河系中诸多生命星球被地球人发现,期间人类与外星人起过多次战争,有胜有负,依托光能武器的强大,地球人以太阳系为中心,组建了地球星系联盟,成为银河系十二星系联盟之一。

根据银河系战争频发的现状,银河系中央联盟政府联合银河系十二个星系联盟推出了覆盖全银河系的战略模式虚拟现实游戏——《江山如画》。主服务器以伽马星球为根基,可同时容纳亿极(10∧48)人,虚拟程度为100%的虚拟现实游戏。银河系中央联盟政府决定以此游戏为星系战争冲突或资源分配的解决方式。

《江山如画》以地球上的玄幻小说中提及的修真世界为蓝本,空间大约是地球面积的十万亿倍。整个游戏世界被分为十二片大陆,分别对应十二星系联盟,幻龙大陆(地球星系联盟)、海冥大陆(海冥星系联盟)、巨人大陆(巨人星系联盟)、精灵大陆(精灵星系联盟)、兽人大陆(兽人星系联盟)、矮人大陆(矮人星系联盟)、黑暗大陆(不死星系联盟)、魔法大陆(欧马星系联盟)、光明大陆(耶稣星系联盟)、异能大陆(铁桐星系联盟)、机械大陆(斯托克星系联盟)、蛮荒大陆(蛮荒星系联盟)。

游戏背景十二个大陆皆不相同,以幻龙大陆为例,讲述的是大陆七国之间的魔气之乱,地球联盟星系如果要争夺其他大陆的资源,必须助一国先统一一方大陆,方可发起大陆战争。

游戏中全部都是以钻石、水晶为流通货币,1水晶等于1银河币,一钻石等于10万水晶。在银河系,货币已经统一为银河币,故游戏开始后,资源分配的问题可以得到初步解决。而许多平常人也可以在游戏打金度日,在游戏有钱也代表在现实有钱。游戏时间和现实时间是1:10,现实一小时等于游戏里的10小时。等于是延长了各星系人的寿命,基于这种好处,《江山如画》正式开始时,十二星系联盟就有接近70%的人选择进入游戏生活。

游戏世界里有一层平行空间,这块大陆与十二大陆大小基本一致,作为星系大战或者比赛的所在地,每过一年,将在此处进行一次星战,依次分配十二星系联盟的资源分配。

游戏之中无职业划分,无等级划分,有的是修真九境,分别是后天、先天、帝魂、洞虚、渡真、空灵、羽化、九劫、亘古;每境分为六个小阶段,分为初期、中期、后期、巅峰、圆满、半步。每个境界有对应的称号,半步先天可为王,先天圆满可为尊,半步帝魂可为皇,帝魂为帝,洞虚为天帝,渡真为古帝,空灵为圣,羽化为圣人,九劫为古圣,亘古为仙魔神。称号可以吸引更多的人来投靠,某些称号更是代表着传说中的意境。

游戏中并无打怪升级一说,晋级的方式需要自己去寻找,这也是《江山如画》与其他游戏最大的不同之处。也不是说打怪一点作用也没有,很多锻造装备的材料亦或者灵丹妙药打怪是有几率爆出来的。最重要的是,游戏中的交易货币水晶币和钻石币主要产出就是打怪和任务。

游戏武学分为白、绿、蓝、金、紫、橙六种品级,细分为心法、招式、奥义三类。心法相当于内功,没有内功很多招式只是徒有虚表,无法发挥出最大战力,而招式,顾名思义就是武功的套路,奥义则是一种强大的秘技,使用奥义可以短时间爆发出超越自身的战力,很多npc都具有这种奥义。

游戏中也有很多秘境,这些秘境开启的时间方法全是不固定的,有缘者或许打开秘境获得橙品武学,一飞冲天,无缘者遇到蛮荒猛兽,瞬间身亡。机遇总是留给有准备的人,这句话同样适用于此处。

另外游戏引入战力评估一说,每个玩家在战斗的时候可以查看敌人的战力指数,如果自身战力高于对方,则可以直接查看,查看的战力指数为正常波动,某些招式的临时增幅不显示。关于死亡惩罚是境界跌落三个阶段,如果不足三个阶段,则强制退出游戏,只能换号重新来过;npc的死亡惩罚和玩家相仿,也是跌落三个阶段,如果不足三个阶段,则是真正的死亡。所以游戏中只要玩家不刻意透露,是无法分辨玩家和npc的。

游戏的装备分为下品(无使用要求)、中品(最低后天境可用)、上品(最低先天境可用)、极品(最低帝魂境可用)、帝品(最低帝魂境可用)、圣品(最低空灵境可用)六种;每种又可细分九阶,下品一阶最弱,以此类推。

游戏的丹药分为十三品,分别是一到九品,以及九品之上的尊、皇、帝、圣品。一到九品基本没有服用要求,尊品必须为先天圆满,皇品必须为半步帝魂,帝品必须为帝魂境,圣品必须为空灵境。

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