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第129章 来自计算机世界的报道(3 / 3)

带另外两款游戏,一款跳棋游戏和五子棋游戏,都非常的棒。之前从来没有这样的游戏,它巧妙地绕过了目前计算机技术还不够先进,无法进行大规模运算的缺陷,运用于这些考验智慧的小说中,却比传统的电子游戏更加耐玩。

我要特别说明一下,PC电脑的驱动非常特殊,他用的不是我们常见的磁带或者是IBM的磁盘驱动,采用的是DMG公司自己开发的读卡器驱动。

软件都装在一个叫DF卡数字存储卡内,这是一种只读存储器,也是采用闪存技术,容量有1M,另外德玛吉公司为它设计了一种叫CF的读写存储卡,不但能读还能写,用户可以把里面不需要的资料删去,装上新的资料。工作人员告诉我,CF卡可反复擦写五万次,它非常的稳固,不用担心使用久了,会出现资料丢失或某些数字错误的情况。

最后总结,图形界面,普通的用户可能比较陌生,但对于某些工作站的操作人员应该是比较熟悉的。

这种最早由林肯实验室在‘旋风’计算机上,为军方开发空中防御体系所设计的程序,通过为操作员提供数据输入的电子笔,使他们可以在CRT显示器屏幕上灵活地点出敌机出现的空域。这就是现代人机交互界面的雏形。

此后数十年,这项技术发展成为现在的人机交互式计算机技术。

众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点发光,从而实现图像输出。

由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。

但这次DMG公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的处理器成功地开发出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。

当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据库,存储在叫显卡里,再进行调用的方式解决。

比如他们开发的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。

虽然这个操作系统还非常简陋,单色的屏幕,打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次德玛吉公司推出的图形界面操作系统,却可以说是一种革命性的创新。DMG公司将他们所开发的所有程序,都集成在这个蓝色的屏幕下(他们称之为桌面),不使用时显示为一个个32乘以32的小图标,只有当用鼠标双击它时,才会被处理器运行。

这种操作方式的便利之处,我想不用我详细解释,大家也会明白它对那些从未经过专业计算机操作培训的人来说,是多么可贵。

就像我4岁的儿子,只是在旁边看我开机关机,几次以后不用教就学会了。以至于他趁着我上厕所的时候,偷偷打开了我的个人计算机,并且轻松地通过鼠标运行《扫地雷》,然后就兴致勃勃地玩了起来。

我仿佛已经看到,未来人们都不需要记住大量复杂的操作指令,靠着双手通过键盘,在屏幕下方行输入命令,来运行一个个程序。图形界面操作系统的出现,让人们只需要学会开机、关机,用鼠标双击程序图标,就可以轻松使用计算机。

这才是我心目中,真正的个人计算机——为个人量身订造,方便普通人使用的计算机……

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