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第171章 一七零章死神速递传奇战法(3 / 4)

“赌输了,巴不得别人早点输?”

“......我的意思,他的动作没变慢?”

“呃?”

“不止没慢,手速反而在上升。”

光影屏幕上的实时信息显示,红方机师的平均手速从此前的19提升到20,虽只有一点差距,但考虑到对战时间,不仅难得、而且令人奇怪。

“这不算什么。”

争论时,旁边清醒的人指出更关键的地方:“过去三十秒,蓝方仅击中目标一次。”

“什么?”

“擦边,根本没落到实处。”

“......”

没听到的时候没注意到,待到认真关注,战斗的局面其实发生了很大变化,但由于炮声隆隆、烟尘遍地,只有很少人留意到。

“之形规避,这速度......不对,这节奏!”

极为常见的规避动作,刚刚好从三道流光中间穿过,如果不是肚皮太大,对方炮火连他的边都摸不着。观看者当中,赞叹感慨的不是他跑的多快,而是对变向时机的把握与节奏感;不仅如此,红方机甲闪避的同时兼顾回击,一长串炮火封死对手的去向,发出连串爆响。

这样的场面,除了说明红方操作的进步,还代表一件事:他已摸索到、并且把握住对手的节拍,实现反制。

“进步太快了!”

“这是要掌控?”

本已沉寂的观众席变得热烈,人们重新审视战局,调整态度,开始畅想红方接下去的表现,重点在于其是否能够保持。

就在这个时候,红方做出一个出乎所有人意料的举动。

他开始朝对手突击,同时反手摘下那只从来没用过的榴弹枪,并且开火。

滋~咻!

有些刺耳的呼啸声中,红方的反攻如潮水般展开,转眼间,战斗变得于此前完全不同。

......

......

赛场上,红方机甲步步逼近,所走的路线并不规则,身体的姿态亦不固定,时而侧身,时而转向,时而跨步沉腰仿佛爬行,时而跃起如大鸟滑翔,千变万化,从无三秒重复。

三秒重复是机甲术语,要求机甲不断移动,从中找不出超过三秒相同的动作与轨迹;据说这项指标是由人类的狙击训练中演变,高明的狙击手可在两秒内完成锁定与激发,假如目标超越这个范围,狙击就变得难以实现。

这里需要提到的是,运动场上打飞盘不可以拿来做反例,因为飞盘的出现区域基本固定,对狙击手的要求是三百六十度、上下立体没有死角,此外还有障碍物、生死之间情绪的控制等等,与赛场完全不是一个概念。

机甲不可能像人类那么灵活,因此要求放宽一些,三秒是最顶级!

为什么这么说?因为机甲的惯性太大,比如奔跑到高速状态,单单停顿就需要不少时间。由此可知,当对机甲提出三秒要求的时候,它的速度不能太快,也不可以太慢,快慢之间的尺度不仅在于自身,还与对手有些关联。

简而言之,做到这点很难。

俏郎君做的很好,结果显而易见,他没有被对手击中。

三秒操作全不重复,不变的有两点,其一是他始终朝目标逼近,其次是每步必定开火攻击,要么机关炮,要么榴弹枪。

俏郎君配备的火炮口径小,射速快,然而这个时候,他有意控制着炮火的激发,常以点射、最多也只是三连击。至于枪,不用说也知道,每次开火后必定连接着移动变向,从而避开对手反扑。

三秒重复,步步开火,枪炮交替,能做到三者结合的人已经不多,若再加上“不被对手击中”,便只能用奇迹来形容。

逼得好,躲得好,关键在于打的好,赛场周围的人们看到,持续不断的爆炸声中,蓝方机甲竭力闪避,疯狂反扑,但却每每差之毫厘,常做无用功。

一切都被“算”到了,比如疾退时,扑面而来的炮火使得其倒退的幅度加大,横移时,枪弹的爆炸冲击导致身体倾斜,攻击时,要么时机早、晚半分,要么因为冲击差之毫厘。

毫厘之差谬之千里,蓝方机甲就像一条行驶在波浪并不剧烈的水面上的大船,频频摇晃,每每失策。

很快意识到了危机,蓝方机甲无数次求变,后来索性不再反扑,专心致志尝试躲避。

横拉,飞退,翻滚,跳跃......无数双不可思议的眼睛注视下,蓝方机甲渐渐变成带线的风筝,快慢竟都不能自主。

这是彻彻底底的控制!

这是神一般的节奏!

“这是黄君安的打法!”

有人试着对红方的变化做总结,随即发现并不合适,一来黄君安做不到这种程度,两者控制的方式也不一样。对比起来,黄君安是随对方的变化而变,适应对手的同时寻机攻击,俏郎君则是用攻击与步伐逼迫对手随自己的节奏而动,驱赶着目标四处乱跑。

有人很快看出问题,感慨道:“蓝方不

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