况,比如说话题是故事,但是你全都是故事(小),思考后变成了时节(大),没话题牌了。对于+和+的人胜负很重要。
刚毅性格:成功愤怒后连续三回合使出的道理、故事、时节强制攻击对方威力1%,但是会受到敌人辨术攻击,对于7+和7+的人之间的胜负有决定性作用,与智力再高的人会占劣势。
莽撞性格:成功愤怒后强制攻击对方一次,威力很大,大约是大喝的15%,对于6+和6+的人的胜负起决定性作用,智力高了优势并不明显了。
游戏运用气其实不算什么,真正到了召唤人物身上,性格特征却能够起到关键性的作用,甚至在一等程度上决定一个人的命运。
系统的意思很明显,就是说在一定程度上可以让岳飞变得不那么偏执,更加灵活机动一点(政治上)。
这个是非常重要的,要是设定成精忠报国的死忠性格,召唤出来也跑去汉帝那里效力了,分分钟踹了鲍鸿的说。