不喜欢的。
他们的喜欢,不过是因为别人都喜欢。既然别人都喜欢,那我也喜欢吧。
一旦,别人的兴趣转移,他们就跟着转移。
不能说这些人可悲,但是,这些人想要过上好生活,其实是比较难的。
但是,绝对不是说,这样的人,一辈子过不上好的生活的。
其实,在经济上升期,许多人之所以富,为什么富,外人是看不出来的。哪怕他们每次都在进行押大小的赌局,但是只要他胆大,每次都成功了,他们就是那种站在生物链顶端的人。
只有当经济开始衰落了,他们没有那种肆意的土壤了,才知道到底是谁真的有能力,谁没有太大的能力。
林彦最近没有制作什么大的游戏,事实上现在的大型游戏,已经陷入一个死循环。
没有人敢制作一个新意满满的游戏,哪怕他们已经有成熟的方案了,他们也不敢。
因为,他们制作电子游戏,并不是自己想要制作什么,就能够制作什么的。总有一根名为经济的绳子,牵着他们。
做一些小的游戏还好,赔了也无所谓,要是做了一款大的游戏赔了,可能整个公司就倒闭了。
像是同样境况的动画公司一样,有的动画公司,就是用制作商业动画的钱,来满足自己的创作**,制作一些比较艺术向,比较有自己追求的动画。
游戏领域,一样有这样的公司,用这一款商业游戏赚的钱,去补贴下一个艺术向游戏,这些艺术向游戏,到底销量是什么样子,有没有太多人喜欢,他们是不在乎的,因为,只要他们自己喜欢就行了。
因为,千叶游戏有一个表达自己看法的平台。因此,许多时候,都能看到许多人在表达自己对于自己创作的东西的喜爱。
例如说,一个画面好看,一个画面很炫技,他们就会说很佩服很喜欢什么的。
其实,有时候关注这些人,就会发现,他们是活生生的人,他们制作电子游戏,制作动画,是自己真心喜欢做的。
但是,他们这些真心喜欢的东西,因为不符合客观的商业规律,其实,有时候,是没有太大的市场的。
因为,动画和电子游戏,作为廉价的娱乐产品。在它诞生之初,就意味着它是要服务大多数人的。
而大多数人,在大多数的时候,鉴赏水平是有限的。因此,如果制作出了,他们欣赏不了的游戏,那么,这款游戏,就是没有太大前途的。
因此,一些群体喜欢的某些游戏制作人,尽管他们非常的喜欢。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。
因为,喜欢他的都是一些小众玩家。尽管他们的消费水平已经不低了。但是,却终究是不够用的。
因此,许多人能够为自己喜欢的作品,又推出续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一部作品,要连续推出,是多么的不容易。
当然了,有些个人,就瞄准了这个群体,并且获得了不菲的收益。
因为,他们作为一个个体,相比于游戏公司这样的整体,所需要用到的钱是更少的。
越大的公司,运营成本越高,如果是小公司可能所有的员工,都从事具体的业务工作。
而一旦人多了,必然有人脱产来进行管理。
而越大的公司,需要的管理人员越多。因为,想要保证每一个环节,都到位,实际上不是一件轻松地事情。
像是千叶游戏,从事管理岗的正式员工,就有两百余人。不过,与别的公司不同的是,千叶游戏的管理岗人员,基本上都是从一线转下来的。
相比于空降的管理人员,专业学习管理的人,尽管他们在管理的问题上,可能有所欠缺。
但是,他们却在游戏制作领域,这些业务专业性的问题上,有着比较多的了解。
不会像某些专业的职业经理人,做出问一个游戏制作人,这画板上的拖鞋,还要多少笔画完的问题。
要问,也是问要话多长时间这样的,不那么弱智的问题。
因此,千叶游戏里的干活的人和管理层,还是比较融洽的。要知道,人心这种东西,其实是非常难掌握的。有许多人会有这样一种心理,你明明什么都不懂,为什么要来指挥我做什么。
因此,许多人都批评他们的管理岗,外行指挥内行。
其实,这些身处于管理层的人,确实是外行,但是他们也是内行,他们外行在于他们不懂具体业务,而他们内行在于,他们对于管理是内行。
当然,内行也分真内行和不懂装懂的假内行。许多职业经理人,生搬硬套一些规章制度,其实是在某种程度上,导致一些危机产生的原因。
当然了,许多人不会说是自己导致了问题的产生。他们会推责任,比如说这届工人不行之类的。
毕竟,责任在他们自己身上的话,他们就要承担责任,而责任不在他们身上,他们就可以任意的推卸责任。
林彦其实不是很喜欢从事管理