他们放什么也不全是主观发挥,还是需要配合大数据的统计的。
不过,普通人关注的新闻热点也就那么多,世界杯的时候关注世界杯,奥运会的时候关注奥运会,什么大型活动都没有的时候,关注明星八卦。
根据大数据的分析,千叶门户推送的消息,会在有些人眼里显得有点低俗就是了。不过,正是这些人瞧不起的内容,却是大众们最喜欢的东西。
当然了,千叶游戏也没有止步于此。他们还在研究怎么搞新闻的精准推送,也就是按照一个人的阅读习惯,直接推荐他想要看的东西。
这个技术的原理其实并不难,但是,想要精度高却也不容易。因为,他需要大量数据的支撑,而这个数据,不光是横向的,还要时间上。
也就是说,起步的越早,用户越多,就意味着推荐的越准确,与后来者相比,就越成熟。
当然了,这样的领先,并不一定会一直都有就是了。前车之鉴,当年的造马车的公司,也已经觉得自己积累的很完美了,但是,还不是被突然出现的汽车干掉了。
所以说,千叶游戏还不要不停的研发新技术就是了。其实,千叶游戏的优势真的很多很多。
例如,拥有大量的不同语言的用户。如果说,千叶游戏想要开发一个翻译软件,就可以让这些用户帮忙矫正词语的准确性。
虽然说,这些用户可能从未意识到,自己居然做了这样的事情。
虽然说,宣传的渠道很少,没有多少人看到。但是,《我的世界》并不是一款快餐游戏。这款游戏,有一些闲的蛋疼,每天都要玩很多新游戏的核心玩家接触到了,他们克服了画面渣,晕三维图像等等之类的困难后,他们发现,诶呦,这个游戏不错哦。
于是,他们就开始推荐这款游戏,而且,还在研究这款游戏的玩法。
从最简单的盖房子,挖各种矿产,种地,一直发展到玩红石电路。
大量的教程贴,充满整个社区,而玩到的玩家,都觉得这款游戏不错。于是,这款游戏就在时间的酝酿中慢慢的火了。
最开始,藤原凉介和木村雅树还有些担心这款游戏的命运,毕竟,这款游戏的命运,很大程度上,也代表着他们自己的命运。
因为,他们这是正式成为千叶游戏第二方后的第一款作品,如果,这款作品没有太多人玩,就意味着他们失败了,也意味着他们接下来能够分到的资源,将会从现在的不多,变为更少。
虽然千叶游戏不是电子艺界那样的公司,喜欢时不时的就解散一个工作室,但是,这种没有钱的日子,没有好项目的日子,他们也不太想过下去就是了。
起初,他们不光担心游戏,还有些埋怨林彦,毕竟林彦做为千叶游戏最终大怪兽级别的人物,其实手里的权力是很大的。如果他要推荐《我的世界》,甭说大力推荐,就是一个普通强度的推荐,《我的世界》都上天了。
而林彦却没有,他只是在那里静静地看着《我的世界》发售,就像是看一款普通的游戏一样。
而这款游戏也确实像是普通游戏一样发售了,林彦一点都没有支持这款游戏的发售。
这就让他们两个人有点不满了,他们虽然对于这款游戏同样充满热情,但是,他们却很明白,自己其实就是一个打工的。一群完善林彦创意的打工者。
而林彦这样一个创始人,对于自己提出的游戏,都这么不重视,到底是什么原因,就让他们有些纳闷了。
不过,纳闷归纳闷,通过地铁少女的委婉询问后,他们却还是沉住了气。
过了大概半个月的时间,每天销量才数百份,累计销量还没过万的《我的世界》,突然迎来了一个销量的大增长。
一天就卖出了五位数的游戏,比之前那半个月卖的都还多。
这就让人有些惊讶了,因为游戏的销量曲线不是这个样子的。游戏的销量曲线,现在的标准,基本上都是高开低走。
一天卖出去百万份的游戏,一年都会出现两位数,而当天卖出去几万份的,更是数都数不过来。
而《我的世界》的销量曲线,让人看起来,则是非常的没有道理的。低开高走,从第十五天开始上万之后,到了发售后第三十天,居然每天销售达到了五万份。总体的销量,也在一个月内达到了百万份。
这个结果,让藤原凉介和木村雅树目瞪口呆。因为,他们都是新时代的人,在他们看来,游戏都是发售之前,就已经吹得昏天暗地。
像是《我的世界》这种完全靠口碑起来的游戏,真的很少见。
而那种高开低走的游戏,基本上都是在发售前经过了过度宣传,其实,销量说是销量,其实可以说是发售前宣传所有天数的总销量。
而因为现代游戏公司的制度问题,几乎所有游戏公司,都没有精雕细琢一款游戏的机会。
一款游戏虽然看上去美轮美奂,但实际上内涵是极其有限的,在这种情况下,游戏高开低走,过了一个月就再也没人聊了,那还