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第五十六章 免费游戏的神奇威力(2 / 3)

错。但是,联网对战可能比较难做到,还比较浪费带宽资源。

所以,可以采取另外一种形式。就是以后手游普遍采用的形势。大部分手游,虽然说是网络游戏,但是因为成本的关系,大部分时候,所谓的网络游戏,其实还都只有玩家一个人。

以大红大紫的《部落冲突》为例,所谓的和玩家对战,不过是对战玩家预先设置好的防御部署,并没有实时的数据交换。节省了很多服务端的资源。所以,才能做到,只有一个大区,全世界的玩家都在这一个大区里。

既然,新的游戏决定刚开始,是从一个细胞开始玩,那么刚开始是模拟养成,到了太空时代,有了属于自己的太空舰队之后,想要和别的舰队遭遇,就可以钻入虫洞。进入一个新世界了。

面对一个新的世界,面对新的敌人。进行新的冒险。这样就避免了原先《孢子》,虎头蛇尾,刚开始的细胞阶段是最好玩的。而越到后来越无聊。不知道有多少玩家,玩到了宇宙时代而弃坑的。

游戏最重要的,其实并不是所谓的深度,深度那种东西,任何东西过渡解读都会产生的。

对于游戏最重要的就是有人玩。没有人玩的游戏,游戏制作者哪怕用了再多的心血,也是没有意义的。

他整理了一下策划案,将最开始种族陨落那段删去,保留陨石这一点。陨石从星际滑落,玩家游戏开始时的一幕,就是陨石在海水里裂开的时候。

其实,整个游戏整体风格,还是偏养成的。不过,养成的不是一个人。也不是一个城市,而是一个种族。

玩家尽管会操纵一个个个体,但是这些个体终将会腐朽,但是最后诞生的文明,却可以驰骋在形成大海。

当然了,换一句话说,如果说这个世界上,是有边际的。能源也是有限的。文明作为消耗资源的东西,肯定会互相争夺。

这就和一个草履虫要和另外一个草履虫争斗一样。从微生物还是,生命就是要为争夺资源而战的。

这也是这款游戏的核心。

这款游戏。能够产生各种各样的斗争,是能够解释清楚的。就像同行是冤家一样,同为生命的事物,相互之间也是冤家。

因此。哪怕这款游戏没有明确的说明游戏的目标,但是,玩家们却不会觉得违和。

任何文艺作品,都是对现实的反应。尽管这款游戏,从微不可见的尺度,一直到宇宙尺度。但是。这个游戏里发生的事情,却在每一名玩家的身上,时时刻刻的发生。

虽然说是一个完全不着边际的幻想题材,但是还会让人产生代入感。

林彦将这个策划案,放在讨论会上,确定立项的时候。许多人,都因为林彦天马行空却有切实可行的想法征服了。

林彦前一刻还在搞,那种看似很无脑的《脑锻炼》,现在又能想到这样一个有深度的题材。实在是让人信服。

林彦在会上,也明确指出了。千叶游戏内的游戏开发组,心里不要有包袱。

游戏能够名利双收最好,但是,大部分游戏二者取其一都难,更别说二者兼备了。

所以,林彦就说了,有些游戏是用来赚钱的,有些游戏是用来赚口碑的。不要说这个游戏的游戏模式,可能不太受欢迎,不叫容易受到指责就不去做。

事实上,现在在《石器时代》这款免费的网络游戏上,人均消费就已经超过一个正版买断游戏的钱了。

这个结果,惊掉了许多人的眼球。

要知道,许多人玩《石器时代》可是完全不加以节制的,充钱冲的飞起,几十万日元,几百万日元,几千万日元,消费最多的一个账户,已经达到了上亿日元。

这是一个多么恐怖的数字。

以前,就算是千叶游戏内部人士,也没有人能想到,有人能在一个游戏上,花上这么多钱。

还有人原先以为《石器时代》是赚口碑的游戏,现在才猛然发现,《石器时代》其实是赚钱的游戏。

研究一下《石器时代》的模式,就会发现这个诱导消费的模式,是这样的完美。

最开始是小额连续消费,最便宜的付费道具,可能只要几十日元。然后,由于世界喇叭的存在。和游戏内设置的矛盾纷争。

最后,肯定有人意气相争,“我要比他强”。

大额消费,购买了什么道具,会在全世界通告的。所以,往往两个人就对着撒钱。

虽然说可能火气过了,会觉得后悔。但是,这种花钱的玩家更加忠诚。换句话说,花钱越多的玩家,因为投入的越多,对于这款游戏也就更看重。

所以,整个游戏,就变成了一个类似于赌-博的机智。越充越多,越消费越冲。

到最后,竟然发现,游戏运营一年后,最高消费玩家,达到了上亿日元,人均消费而已超过了原本采用买断制度,买完之后,游戏内所有的都是你的的游戏。

这实在是神奇。

暴冰的崛起,其实很大程度上,也和千叶游戏有关。要知道

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