、守信、尊敬权威、崇尚传统,且轻视不负责的人;混乱的人物依循自己的良知、厌恶受人指使、喜爱创新甚于传统,且只对他们喜欢做的事信守承诺。
“守序”的特质包含有荣誉心、值得信赖、服从权威、可靠等。守序的负面特质则为封闭、墨守成规、好议论与缺乏包容。主动选择守序阵营的人相信,只有守序的行为才能建构理想的社会,人们才能彼此信任,并且能够互相配合。
“混乱”的特质包含自由、有适应力与弹性。混乱的负面特质则是鲁莽、憎恨正统与权威、独断专横与不负责任。推崇混乱阵营的人认为,唯有不受拘束才能表达自己的真实感受,每个人也才能对社会做出贡献。
中立的人们尊重秩序与混乱,用一般的态度尊重权威,对于服从与反叛都感到反感。他们很诚实,但可能被诱惑而说谎欺骗他人。
守序或混乱阵营可自主决定,但多数情况是人格的体现,而非选择。中立是守序与混乱的中间路线。有些人认为守序或混乱都有其盲点与弊端,中立比这两个极端来得好。一般动物或没有道德观念的生物皆属中立。即使狗会服从命令、猫任性妄为,但他们仍然没有足够的道德理解力。
=========================================================================
骰子堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。游戏中会有很多场合需要通过掷骰子来产生随机数,由此决定角色未来的命运。骰子也分为许多种类,有4面骰、6面骰、8面骰、12面骰、20面骰,其中20面骰用到的机会非常多,下面以战斗为例来说明一下骰子的使用。
在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中,以及命中后造成的伤害值。
攻击是否命中的检定,简单来说,采用如下的公式:
攻击检定(近战)=1d20+基本攻击加值+力量调整值
敌人的防御等级(AC)=10+防具加值+敏捷调整值
其中“1d20”表示掷1次20面骰。我们假设角色的基本攻击加值是2,力量加值也是2,那么角色可能的攻击检定值就在5~24之间,只要这个数字最终不小于敌人的AC,就算命中。假设敌人防具加值是5,敏捷调整值是1,它的AC就是16。
此时唯一决定结果的就是你的手气啦,只要掷20面骰掷出12以上的数字,使攻击检定达到敌人的AC,就可以成功击中敌人。
接下来要掷1次骰子,决定你造成的伤害有多少,如果你使用的是木棒,那通常能造成1d6点伤害(掷6面骰,掷出几伤害就是几),而要是你挥舞着巨斧,那伤害值就是1d12。武器的优劣一般决定于它们能造成的伤害值,巨斧当然比木棒厉害。
不过,在您往来于地下城探寻更强大的武器时,也有一个先决条件:就是首先要擅长这类武器,首先要保证攻击命中,其次才考虑杀伤力的大小。
秉承了《龙与地下城》系列游戏精髓的网络版DDO,自然不会缺少掷骰的环节,不过为方便游戏的进程,所有统计骰数的复杂工作均由计算机一手包办。所以呢,就算对数字不敏感的玩家们也不用再提心吊胆啦,抛开桌上游戏中需要的纸和笔,尽情享受《龙与地下城Online》的精彩世界吧!
===============================================================================