争的暂歇期,DM可以给玩家时间来创造魔法物品或是研究新的法术,而使他们不觉得损失和错过了什么。
大军给你支援:因为玩家被指派的任务一般是有时间表的,所以他们拥有的自由时间比传统战役的要少。因为他们是庞大军队的一部分,在准备冒险之前,他们在获得补给上比一般的地下城冒险所获得的要丰富,如果玩家的任务非常重要,机智的指挥官将给予他们更多的资源。
NPC经常被指派对玩家进行支援。一个牧师可能作为救护人员,一个巡林客可能作为向导或斥候,一条龙可能给你提供空中支援,而一群侏儒甚至可能在敌前发动一次佯攻目的是为了将他们的注意力从你们身上引开。角色将获得对于完成任务非常重要的装备和法术,中等级的玩家如果要面对一群吸血衍体的话,可能会暂时性的给予瓦解硬头锤,低等级的玩家如果要潜入敌后的话,可能会在出发前对他们施以隐身术。
即便玩家在执行任务之前没有得到强有力的支持,他们在执行过程中如果出现偏差,仍然可能从战场上获得支援。如果玩家被困在森林边缘,一个传回司令部的风讯术就可能召来另一队人马,用投石机给玩家炸开一条突围之路。
地位问题,这是个重点:很自然的,当玩家获得经验和职业等级的时候,他们在军队中的地位也会提高。对于成功完成的任务,晋升是一项额外的奖励,而且玩家一般很喜欢等级带来的特权——哪怕只是NPC向他们敬礼这样的小事。
如果不谨慎处理的话,赋予玩家地位和权力将减少游戏的乐趣。有些玩家对接受那些看起来并不比他强的高级军官的命令感到不快。你可以将这种负面影响减小到最低限度,比如将军只是指出“摧毁巨魔部队的补给”,而将具体如何实现的细节和权力全都交给玩家处理。从将军的角度来看,他有一万条理由来谨慎对待这些高等级玩家,只要他们能完成任务。
地位也可能造成玩家之间的分裂,如果有些玩家试图命令其他玩家的话。只要地位高的玩家注意同其他玩家协商,不强迫他们,这就并不成为问题。然而,只要玩家感觉他可以命令其他玩家,那么这就会成为引起游戏桌上争执的秘诀。最简单的办法是一齐提升所有玩家的地位,如果只是形式上的虚衔,并无实际的官方权力,那么地位的差别也不算什么大不了的问题。
NPC,当然,在游戏中则不会有这样的问题。玩家通常会为能够命令NPC而得意洋洋,往往对他们大吼大叫,像个训练士官。给予玩家官方认可的权力是一场佣兵战役中一个重要的部分,因为它强调了,在军队中——PC和NPC——都是遵循同样的规则。当看到NPC服从他们命令之后,玩家自己也会更乐于服从命令。
玩家改变战役态势:在上千人参与的战役中,几个1级的玩家不可能改变战役的进程,但如果是一群15级的玩家,那么就是另一个故事了。战士可以从一打低级对手中毫发无伤的穿过,游荡者可以轻易的偷袭敌方的司令官和参谋人员,法师和牧师可以从天空中召来烈火或是使大队人马突然消失不见。
当他们的角色等级不断提升时,玩家也越来越希望他们的努力能够更深刻的影响整个战役,如果不是整个战争的话。很显然,要扮演出整个牵涉到数千人的而其中又只有四个是玩家的战役是不现实的。当玩家达到中等级别的时候,DM就应该让玩家的成败至少在某些时候能影响到大战的结果。
一个DM可以让玩家的行为影响大的战役的简单办法是:让他们执行非常重要的任务。然后DM可以准备半打可能的遭遇,并且让玩家的成败来决定其中到底那些会真的实现。
例如,玩家的任务是在将要到来的大战之前渗透到敌人的后续梯队,攻击敌人的司令部。接下来可能造成的结果有:
玩家杀死或是活捉了敌人的指挥员:敌人南侧的军队崩溃了,不得不沿着河岸撤退,遭受严重的人员伤亡。敌人的指挥员透漏了敌人重要的军事计划,这些本来可能严重阻碍玩家的下一步行动的。
玩家迫使敌人的指挥员放弃指挥部:敌人南侧的部队同主力丧失了联系,因为他的指挥官被分割包围起来了。组成敌人南翼的部队承受了严重的人员伤亡或是投降了。敌人其余的部队动摇了,但目前仍然占据着他们的阵地。
玩家同敌人的司令部人员发生战斗但没有占领司令部:敌人的军队继续前进,除了南侧的部队,他们没有接到出发的命令,因为司令部在忙于同玩家之间的战斗。敌人的军队今天虽然赢了,但是部队伸展开来,处于易受打击的薄弱地位。
玩家没有抵达司令部,但是扰乱了敌人的后方:敌人的军队赢得了今天的战斗,占领了一些领土,但没有继续推进。相反,他们开始休息、重整、计划下一步的行动。
玩家没有到达敌人的后方:玩家所在的军队在中午之前撤退了,敌人占领或包围了其中某些部队,玩家可能会接到命令去营救他们。
玩家被俘或是被困在敌人的领土:敌人的军队迅速推进,在玩家所在军队阵线