当前位置:读零零>玄幻魔法>从一到万> 第二十一章 奇幻饮食与战争
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第二十一章 奇幻饮食与战争(4 / 7)

术来保护自己。在配备一个魔法飞弹魔杖(750gp)和三张火球术卷轴(375gp)之后,你就拥有了一个使用法术弹药的机关枪和火箭发射器——而装备这样一个术士远比装备一个重装骑士要经济很多。

特种部队:沙华鱼人在水中拥有极大的优势,他可以在晚上游泳潜入敌人的滩头阵地,并对展开屠杀。他们也可以通过船锚攀上甲板,攻击船员或者直接把他们打落下水,那里有饥饿的鲨鱼等着他们。犬魔可以每天使用一次“相位门”瞬间移动640尺,它们还是极有效率的追踪者,所以它们可以充当空降兵突然出现在敌人中间,夺取重要的军事设施。

闪击战:冬狼具有50尺的惊人速度,几乎跟最快的马一样。同时它们还拥有很强的近战能力和能造成大面积杀伤的喷吐能力,所以冬狼能迅速突破敌人的防御阵线,让行动较慢的后续部队来继续扩大战果。

深入敌后:一队4级的吟游诗人通过使用“隐形术”、“变颜术”等法术,配合唬骗、伪装、交涉等技能,可以轻易渗透到敌后。一旦进入敌人的后方,他们可以运用“侦测思想”、“暗示”等法术收集情报,然后用“动物信使”法术将情报迅速传回己方司令部。(口胡,那些叫嚷着法术不够强力的废柴,看看人家是怎样利用法术的吧。)

一场佣兵战役

传统的D&D冒险带有一种典型的地点式特点,玩家进入地下城探索,同那里发现的邪恶生物进行战斗,夺取宝藏带回文明社会。但是,构建一个宏大的战役,将玩家作为一个庞大的军事机构的一部分,这种思路也是可行的。同地下城探险相比,玩家在战场上同敌人的战斗同样危险,然而不同的是,他们的战斗很可能决定一支大军的胜败。

很多战役设定中都将玩家作为佣兵或是游击队而不是作为正规部队的一部分来处理,因为很容易想到一个人类术士,两个矮人战士或是游荡者,外加一个半精灵德鲁伊组成的团队很自然的将更适于执行一些更具弹性和变化的任务。低阶玩家或许会从一个步兵开始起步,随着等级的提升,他们越来越与众不同。最终,他们将变成一支精英部队,得到同志的敬仰和敌人的惧怕。有些获得更高军衔的玩家甚至可能独立领导一支部队。

如果你的玩家喜欢D&D所提供的战术挑战的话,一个佣兵战役是个不错的选择。它将提供大量的行动和危险,玩家绝不愁缺乏精彩的战斗。玩家通常喜欢自己计划军事行动,然后看到它在战场上取得效果。玩家一般知道谁是坏人,在哪里可以找到他。也有不少的玩家喜欢获取更好的装备和更多的经验,提升更高的军衔,掌握更好的部队,获得体现个人价值和成功的勋章。

你不必对D&D游戏做过多的改动。游戏使用“战役”这个词来描叙由战争和军事历史产生的的一系列的关联冒险。战斗是这种游戏的核心。挑战等级系统在战场上就象在地下城里一样作用。但是,在战役和普通跑团之间还是有一些细微的区别。

目标明确:许多DM花费很多精力来设置诱饵将玩家引向冒险,并说服他们去尝试危险。但在一场佣兵战役中,玩家清楚的知道付给他们钱就是要他们战斗。简单来说,DM无需说服玩家投身战场,因为他们已经来了,并且他们知道自己该干些什么。

服从命令:在一场佣兵战役中很容易就开始冒险——只要有一个高阶军官给玩家指示,命令他们投入战斗即可。但是有些玩家可能对过于详细的命令感到不耐烦,因为他们喜欢自己计划如何行动;而另一些玩家则可能希望NPC的指挥官能指导他们的每一步行动。如果指挥官只是简单的发出指令,比如“占领那个据点”或是“守住那个山头”,而将具体细节留给玩家自己去解决,最易于使冒险达到最好的效果。这种任务的可变性也是为什么一场不那么正规的佣兵战役更适合于玩家的原因。

DM不该迫使玩家盲目的服从命令。如果拒绝服从命令的行为适合环境的需要并且实际上更好的服务于更高的命令的话,那么就是允许的。DM必须要有充足的理由证明他的严厉或仁慈是正当的。如果玩家因为四个成员中两人重伤而放弃任务,绝大多数指挥员只是称其为一个失败的任务,如此而已。如果玩家在应该防守城堡的城墙的时候却传送到城里去购置装备,指挥官就必须对此给予相应的惩罚。

战争有着自己的节奏:当玩家对地下城进行探险的时候,如果他们受伤了,他们可以自由的离开,修养几天之后再回来继续按原计划探险。如果玩家在执行一项军事任务,其他单位——甚至可能是整个军队——都依赖于玩家能否在一定时间内完成任务。时间的压力增加了玩家任务的难度,但同时“同时间赛跑”的感觉也会使冒险变得紧张刺激。就想其他的因素一样,时间压力也是一项挑战,DM在设计一个军事任务时必须充分予以考虑。

同样的,大多数战争也会因为一些原因而暂时休战,例如军队需要重新调整部署,需要对新兵进行训练和补充,或者就是等待敌人的下一步行动。在战

上一页 目录 +书签 下一页