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第二十一章 奇幻饮食与战争(3 / 7)

第二排使用长矛的阵型来进行反制冲锋准备,这样两排士兵可以对任何接近的敌人同时进行攻击。在这种情况下,被攻击的敌人对第二排的士兵的攻击将获得+4的AC加值,因为第一排的士兵给予了他一定的掩护。

鱼鳞盾阵:在这种阵型下的士兵可以以牺牲行进速度和攻击能力的代价高举盾牌组成密集盾阵来抵抗如同冰雹般落下的远程攻击。这种阵型要求士兵们相互肩并肩紧挨在一起,所有士兵都采取全防御动作。处于阵型外围的士兵获得+4的AC加值,而处在内部的士兵获得+8的AC加值(其中+4来自于全防御奖励,另外+4来自于周围战友提供的掩护)。

(译者意见:照这样算来,其实方阵外围的士兵并没有从身边战友处获得任何额外的防御奖励,这有些不太合理。我的意见是将防御奖励调整为外围士兵获得+6AC加值,内部士兵获得+10AC加值。)

散兵队型:如果成行列行进的士兵可能受到大范围杀伤性法术威胁,他们可以采取下面的办法应对:每人按照自己的速度移动(不能奔跑也不能倍速移动),同时进行一个准备动作,只要一听到分散的口令就立即分散。队长——某些时候走在队列最前面进行侦察——当看到有可能造成大范围杀伤的法师或是怪物存在就进行发出分散口令的准备动作,敌人一旦这么做就立即下令分散。

在这种分散中,外围士兵以一个移动动作远离队形的中心,而其他人则向一个不和其他任何人毗邻的区域移动。散兵队型可以有效地降低类似于火球术、冰风暴等区域杀伤法术的伤害。

但是这种阵型也有其弊端:由于每轮都需要进行准备动作,士兵们不能进行奔跑和倍速移动,这使得他们暴露在敌人远程和近战攻击下的时间更长,因而也就更为危险。

现代创意的战争

用魔法和怪兽取代现代科技,这种战争方式并不难想象。D&D里的军队很容易从21世纪的战争中找到战术和技术的创意。一队精灵巡林客可以埋伏在森林边缘,利用树木来掩护和隐蔽自己。每一个区域的士兵都可能拥有一个牧师作为救护人员,一个游荡者狙击手或是一个术士可以为他们提供火力支援。龙可以实现空中巡逻。拥有传送能力的怪物类似于空降兵,能够突然出现在敌人后方,或是夺取重要的军事设施。风讯术和传讯术可以使战场指挥官之间立即取得联系。

强力怪物和魔法主宰着现代创意的战争。在D&D游戏中,巨人和其他巨大的怪物就等同于现实中的坦克:行动迅速、令人恐惧、能够承受巨大的打击。面对它们,低等级的步兵一般会钻进工事,依靠掩护和隐蔽来保护自己。步兵也可能会大范围分散开来,更多的使用远程攻击——即时50个一级武者也很难通过近战打倒一个巨人,但他们可以用弓箭拖垮他,而且分散之后,巨人一轮最多也只能杀死少数几个而已。

城堡和据点将更加难以防御,特别是面对那些可以飞行、传送、或是将你的石墙化为稀泥的对手时尤为如此。于是,地下据点(换句话说,就是地下城)将更为流行,因为你无法从上面攻击它,而且敌人如果不知道具体布局的话将无法准确传送进来。

现代创意的战争方式的优点在于它对于玩家来说非常熟悉,它将使中高级玩家创造出许多机智的战术和工具。DM能够从无数的战争电影和现实冲突中获得冒险的点子。战斗会因为战争中到处是强力怪物和魔法而变得更加丰富多变。

现代创意的战争对于低等级玩家是非常致命的,因为战场上到处是强力怪物和魔法。一个造成5d6伤害的火球术足以杀死几乎所有一级玩家,一个冲杀在前线的霜巨人也可以做到这一点。同史实性的战争相比,一场现代创意的战争也比较缺乏伟大和壮丽的气势。从局外观察者的角度来看,一个现代创意战争的战场就象一个荒凉的不毛之地,每个人都尽量寻找掩护?×慷悴仄鹄矗蛭驹诳卮偷扔谑潜┞兜幕畎凶印?

现代创意的战术

魔法、怪物、高等级人物,这些组合出了战场上的各种诡计。下面一些战术一般出现在现代创意的战场上。

航空侦察:巨鹰拥有+15的侦察技能调整,所以它们可以成为出色的斥候,盘旋在战场的高空中,观察着部队的移动。一只巨鹰可以飞在超过300英尺的高空中还依然可以看清一个超大型生物(或者是10个中型生物)的移动。除非地面上的生物特意观察天空,通过DC为26的侦察检定,才能够发现天上的飞鹰。

牧师医疗:只需花费一套全身甲一半的价钱,一个一级牧师就能拥有一支满发的治疗轻伤魔杖。这样的牧师还可以施展祝福术、熵光护盾、圣域术等法术,以使他自己可以安全的在战斗队列中奔跑,运用魔杖救助受伤的士兵。

火力支援:一队步兵中往往会有一个乃至多个施法者,他们可以向战场上倾倒源于法术的火力支援。例如,一个四级术士可以施展“灼热射线”(3。5版新增的2级法术),同时还可以施展多次法师护甲和护盾

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