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第二十一章 奇幻饮食与战争(2 / 7)

是一场规模宏大的战役也可以给冒险提供激动人心的背景。低级别的玩家可能是普通的步兵,面对一大队志在劫掠和焚烧文明领土的兽人。中高级玩家可能是精锐的特种兵和突击部队,从事着诸如在敌后夺取或毁坏影响战争的关键设施等任务。因为战场的混乱无序,玩家可能在瞬息间就会陷入新的局势和新的危险之中。

无论你是将战争作为你的D&D游戏的核心或是仅仅是一个部分,你都需要决定在你的战役设计中战争究竟该有怎样的规模。

两种不同的奇幻战争观点

D&D游戏很明显的发源于中世纪的战争传统——士兵们穿着链甲或全身甲,装备着弓和剑等装备,骑士骑着战马横扫战场,投石机轰击着城堡的高墙。然而,怪异生物和魔法支援之类的部分更类似于现代战争,飞行生物可以提供空中支援,士兵们可以利用掩护或是魔法在敌人面前隐藏起来,大范围杀伤性法术可以消灭一群士兵。

把奇幻战争看成是传统中世纪战争和现代战争两极连续统一的产物是非常有益的。在你将你D&D游戏投入战场之前,先决定你的战役在这两极之间的平衡点是十分重要的。

史实性的战争

中世纪战争中士兵成行列战斗是出于一个简单的原因。对于一个没有无线电、没有精确地图、没有全球定位系统的世界来说,作为一个组织严格的整体行动是确保每个士兵都踏入战场并且在嘈杂混乱的战斗中服从命令的唯一方法,士兵们要能够清楚的听到指挥官喊出的命令,这就决定了他们不能过于分散。

因为古代战争队伍成行成列的前进,要想获得掩护或是隐蔽几乎是不可能的。战场经常选择在宽阔的平原,因为这样才能保证将军们可以一直同自己的部队保持联系。伪装几乎无法实现,因而士兵们大多身穿颜色鲜艳的服装、戴着明显的标志以使友军可以很容易的将自己和敌人区分开来。将军们派出脚程好的传令兵向手下的部队传递命令,因为部队是非常容易辨别和接近的,所以一般命令都能顺利的送达下级军官的手中。投石机是仅有的炮兵部队,一般仅出现在攻城战中。骑兵是战场上一支强大的力量,因为他们可以迅速到达关键性的地点。城堡被坚固的高墙和深邃的壕沟所环绕,为防守的部队提供近乎完美的保护,一场对坚固城堡的围城战甚至可以持续几年。

对于D&D游戏,史实性战争最大的益处就在于玩家很容易产生史诗般的壮烈感。一行行面容冷酷的士兵肩并肩的向敌人推进,骑士和城堡是中世纪战争的核心,部队的战术涉及沟通、交涉、谈判和命令等多方面。

但是史实的战争并不总是能跟怪兽和魔法良协调一致。一个火球术可以打倒一大片行进中的士兵,高CR的怪物可以闯过一队队士兵而毫发无伤,传统的城堡也因为飞行部队和传送类法术的存在而大大降低其防御优势。

如果你想使你的战役设定带有强烈的史实因素,你可以运用稳定战线或是方阵等战术来强化你的队形。通过采取散开队形使战线拉长变薄,以此来减少大规模杀伤性魔法造成的损害。尽量少出现飞行生物和具备魔法能力的怪物。

史实性的战术

成行列前进的士兵一般可以通过采取下面的一些战术来提高他们的战斗效率。

弓箭齐射:如果至少10人以上的弓箭手紧密排列(一个至少要同另外一个相邻),他们将可以通过一个整轮动作发动高抛弧线齐射。不象一般的射击是瞄准某个特定人物,齐射将火力集中于某个特定区域,任何在该区域的生物都可能被击中。因为他们采取的是高抛弧线射击,所以可以忽略除了坚固的屋顶以外任何掩蔽和隐蔽效果。

率领这些弓箭手的队长(一般是一个军官或是经验丰富的老兵)可以进行一次特殊的远程攻击,这次攻击的修正仅计入基本攻击检定加值、智力调整值(注意不是敏捷)和射程距离减值。如果这次攻击命中,齐射的其他箭只就将落在这一区域,这一区域的大小跟齐射的弓箭手占据的区域一样。例如,一队每行5人一共2行(占据2×5格)的齐射弓箭手其齐射的目标区域范围就是2×5格。

如果齐射错失了它本来的目标,由DM按弓箭失手的规则确定其射击的实际目标。

任何在齐射目标区域的生物必须做一个DC15的反射检定,失败则将受到箭射伤害。因为齐射在抛射过程中消耗了许多能量,所以弓箭手的力量检定加值不能计入伤害掷骰中,即使他使用的是强力复合长弓也不行。

反制冲锋:戟、长矛、矛、三叉戟或是矮人矛斧可以通过一个准备动作来反制冲锋。如果一个冲锋的对手进入这样的威胁区域,准备反制冲锋的士兵可以对其发动攻击(冲锋的对手将承受-2的AC减值),如果命中可造成双倍伤害。不是冲锋的对手进入这一威胁区域,准备反制冲锋的士兵也可以对其发动攻击,但不能对其造成双倍伤害。

士兵们还可以采用在第一排使用矛、三叉戟、戟、矮人矛斧,在

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