以及偷袭登技巧。此外,虽然游荡者无法施展法术,但是他们能利用魔法卷轴、魔杖或其他魔法物品,制造魔法效果。
阵营:游荡者跟从时机,而非理想。他们比较倾向于混乱。
宗教:大多数游荡者信奉盗贼之神渥利达马拉。邪恶游荡者可能会秘密崇拜死亡之神或杀戮之神。还有的根本不信神。
背景:有些游荡者会加入有组织的游荡者团体或者盗贼工会。但是大部分是自学成才。游荡者彼此之间不会有情谊,除非它们是同公会或同门弟子。
种族:人类最容易成为游荡者。半身人、精灵和半精灵也很适合成为游荡者。矮人和侏儒的游荡者比较少见。
与其他职业的关系:游荡者与其他职业合作起来若即若离。当身边游戏保护合法是支援的时候,他们可以大展身手。但更多的时候,他们会希望其他人和他们一样保持安静、机警和耐心。游荡者特别注意圣武士,一般不会与其同行。
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10。术士
术士施法就如同诗人写诗一样,是天分加上磨练的结果。他们不靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。有些术士认为自己体内流淌着龙族的血统。
冒险:术士参加冒险的最主要原因是为了提升自己的能力。术士的力量原子内在的天性,无论想把力量用在哪一个方面,他们都必须尽力开发自己的潜能。
特质:术士透过内在力量施展法术,而不是通过严格训练。他们会的法术比法是少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更经常是战法书,而且不需要在施法前选择或者准备法术。也不会像法师那样专精于某个法术学派。正因为如此,术士不需要花太多的时间在学习法术上,从而有较多的时间学习战斗技巧。他们也擅长于所有简易的武器。
阵营:对术士而言,魔法是一门艺术而非科学。他们喜欢自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士倾向于混乱阵营。
宗教:有些术士崇拜魔法之神博布卡,有些则信仰魔法与死亡女神维婕丝。也有的信奉其他神或者根本不信神。
背景:术士在年轻的时候便开始展现在原始法力的天赋,第一次施展法术往往是不经意间发出的。少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他们了解如何使用天生的力量。
种族:大多数术士是人类或者半精灵。当然任何种族都有可能成为术士。
与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业(德鲁伊和游荡者)最能发现共通点。他们有时会合某些严守纪律的职业发生摩擦,比如圣武士和武僧。
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11。法师
法是可以利用无意义的字音和快速手势,造出比战斧更强的力量。法术动作看起来简单,却是法师常年苦读钻研的结果。法是依靠严格的训练来学习魔法,他们翻阅发霉的古老书卷,与其他法师辩论魔法理论,并且不断练习施法。对法师来说,魔法不是天分,而是靠努力学习的技艺。
冒险:法师冒险时通常小心翼翼、深思熟虑,若准备充足,他们便可发挥强大的力量;但是由于防备不充分而遭到袭击的话,他们也是十分次弱的。法师寻求知识、力量和资源来进行研究。他们的冒险动机可能高尚,也可能邪恶。
特质:法师的力量就是魔法的力量。他们不仅能不断学习新的魔法,也能不断提高已有魔法的威力。有些法师喜欢钻研特定学派的法术,是特定的魔法威力更强,但是代价是无法学会某些方面的法术力量。法师还可以找换一个魔宠,一个小型的魔法生物。对有些法师来说,魔宠也是他们唯一的伙伴。
阵营:整体倾向于守序阵营。
宗教:法师通常信奉魔法之神,也有部分信奉死亡与魔法女神。邪恶的死灵法师信奉死亡之神。
背景:法师经常自己成立组织,文明地区的法师在学院、学校或公会里学习法术。
种族:人类和精灵比较容易成为法师。侏儒精于幻术。很多强大的法师都是半精灵。矮人和半兽人的法师比较少见。
与其他种族的关系:法师很喜欢和其他职业合作
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