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第十一章 种族资料(8 / 9)

上否没有共同点。但是他们明白要团体合作的单力,也是值得信赖的伙伴。

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7。圣武士

圣武士有三样“武器”:追求至善的热情、维护法律的意志和击退邪恶的力量。圣武士的最终价值是纯洁与奉献。只有极少人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满鬼诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。

冒险:圣武士认真看待每一次冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。在他们心中,即使是看上去平淡无奇的任务,仍然也是一次不可多得的个人试炼,在旅途中可以展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人。当然他们更希望能领导一场圣战,对抗邪恶。

特质:圣武士受到神圣力量的保护,可以不受疾病困扰,而且还可以自我治疗,面对危险的时候也能勇敢无惧。圣武士不仅可以利用神圣力量医疗别人,更重要的它们能够抵御和摧毁邪恶。即使是新手圣武术也可以侦测出附近的邪恶,老练的圣武士则可以使出破邪斩,驱散布斯生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和墨法保护的坐骑。

阵营:圣武士必须是守序善良阵营。脱离了此阵营,便会丧失全部神圣力量,直到赎罪完成。

宗教:圣武士不一定要信奉某个神祗,因为他们都信奉正义。由宗教信仰的圣武士大多信奉勇气之神梅若尼斯,还有的圣武士信奉台太阳之神培罗。

背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士的,而是受到感召,并接受自身的命运才成为圣武士的。无论你勤勉与否,都不会自己靠学习而成为圣武士。圣武士之间是彼此认同的,不管是否来自同一个地方。

种族:人类因为有强烈追求的心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵也可以。矮人虽然也可能吃为圣武士,但会相当的困难。少数的精灵也可以成为圣武士,其他种族就很少了。

与其他职业的关系:虽然圣武士与众不同,但是他们也希望和其他人组队合作。他们能与善良或者守序阵营的牧师合作良好,也喜欢与勇诚实和道德高尚的人一起旅行。圣武士富有魅力、可信赖且备受尊敬,很适合做队伍的领袖。

修改于:2005-2-1012:45:09=========================================

8。游侠(巡林客)

森林里有很多凶险狡诈的生物,但游侠比这些生物更精明有力,他们是技巧娴熟的猎人与潜行者。森林就是游侠的家,他们对猎物了如指掌。

冒险:游侠通常会帮助经过森林的旅行者。此外,他们对于某些生物类型特别厌恶,一旦碰到就予以消灭。游侠也经常因为外出冒险。

特质:游侠擅长所有简单武器和军用武器,而且有着很高的战斗技巧。她们可以在荒野中生存,追寻自己的猎物,而且隐蔽得很好。有经验的游侠可以借助大自然的力量施展一些法术,还可以使用“动物友善术”来召唤一些动物伙伴来协助自己。

阵营:任何阵营的都可以成为游侠,但大多数属于善良阵营的。

宗教:虽然游侠的神术来自于大自然的力量,但他们也可以信奉某个神祗。森林女神和自然之神是最多游侠的信奉的神祗。

背景:大部分游侠是在隐居的导师身旁担任土地和助手,以学习相关技能。

种族:精灵常常称为游侠,因为他们本身既是森林的保护着,熟悉和爱护森林。半精灵有着精灵的血统也经常成为游侠。人类偶尔会友游侠。半首人当中也有游侠。侏儒游侠比侏儒战士还多。矮人游侠虽然很少见,但是他们十分出色。

与其他职业的关系:游侠和德鲁伊的关系较好。和野蛮人的关系也可以。游侠和圣武士经常斗嘴,因为他们的目标相同,但是达成的手段却不一样。

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9。游荡者(流浪者)

游荡者彼此扮演的角色相当不同,有些钻研潜行,有些则是拥有三寸不烂之舌的骗子,有些则是密探、渗透者、间谍、外交人士或恶棍。他们的共通点是多才多艺且适应力强。一般而言,游荡者善于机巧诡计,例如:潜入宝库、通过致命陷阱、区的秘密文件、骗取守卫信任或者拿走倒霉鬼的钱包。

冒险:游荡者参与冒险的原因很简单,就是为了得到他们想要的东西。有些游荡者追求宝物,有些追求阅历等等。也有不少游荡者认为冒险为充满了乐趣和挑战,拆除县陷阱和躲避警卫,对游荡者而言是非常有趣的。

特质:游荡者拥有许多技巧,而且样样精通。虽然游荡者不太善于战斗,但却知道如何给对手的弱点上致命一击。游荡者有第六感可以避免伤害。经验老到的游荡者精通潜行、反射闪避

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