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第十一章 种族资料(7 / 9)

僻的德鲁伊似乎没有组织,但其实存在一个跨越国界、横跨各地的大型德鲁伊团体。有潜力的会经过秘密仪式(有可能丧命)加入德鲁伊团体。成长到拥有一定力量之后,德鲁伊才能踏入自己的旅程。

种族:精灵和侏儒都爱好大自然,所以许多很人都是德鲁伊。人类和半精灵也常称为德鲁伊,即使是人类满足也有德鲁伊,但是矮人、半身人或半兽人中则较少德鲁伊。

与其他职业的关系:德鲁伊、巡林客和许多野蛮人都喜欢大自然,他们是大自然家庭的一部分,所以它们之间相处得很好。德鲁伊不太喜欢圣武士,认为他们不正式“真实世界”而只重视抽象理想。德鲁伊也不喜欢游侠的都市生存风格,而且厌恶奥术扭曲的现实。德鲁伊的理念就是要接受差异,所以即使和别人观念相去甚远,也很少去供给他人。

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5。战士

战士有很多种,有的是四处探寻的骑士,有的是四处征服的君主,还有的是帝王的爱将、精锐步兵等等。

冒险:大部分战士把在冒险中肩负危险任务视为天职。无乱战士以那种目的参加冒险,他们通常都能在战斗和冒险中获得乐趣。

特质:所有职业中,战士拥有最全面的战斗力,能熟练使用所有表针武器与防具。除了一般的战斗能力,每个战士都会发展出个人特殊能力。某个战士可能特别专精其中的一种武器,另外的战士则可能有特殊的战斗招数。

阵营:战士没有真应限制。

宗教:战士通常追随以下神祗:勇者之神海若尼斯、力量之神寇得、惩罚之神圣。库斯伯特、暴虐之神海克斯托或杀戮之神厄瑞斯努等。

背景:成为战士的原因很多,大部分战士出身于贵族军队,或者是在地方军团受训。有些战士接受正是学院训练,有些则靠的是自学成才。

种族:人类战士通常是军队训练出来的精英分子,矮人战士通常来自地底矮人王国的精英突击队,他们的战士家系可以持续上百年。由于家系不同,矮人战士可能互相成为同盟或仇敌。精灵战士通常拥有高超的剑术,他们对自己的剑术非常自豪。半兽人战士通常是自学的流亡之徒。半精灵很少有战士,但是他们通常遵循精灵的传统而成为剑术高手。

与其他职业的关系:战士擅长面对面的战斗,但是也经常依靠其他职业的魔法支援、医疗和敌探侦查。在队伍中,战士的职责是固守前线、保护其他成员、抵御最强悍的敌人,战士或许不了解法师的奥术或牧师的信仰,但他们很了解团队的合作的重要。

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6。武僧

僧院遍布各地,通常是与外界隔离的小型修道所。武僧透过静思修行,把自己驯良不成不需要武器和防具的格斗家。善良住持领导的寺院是当地人民的保护者。武僧接着素朴的装扮,能轻易的混在人群中,依靠徒手格斗的技巧,给于强盗、恶霸、或贪官污吏出其不意的打击。相反的,由邪恶住持领导的僧院则以恐惧手段统治和奴役周围的人民。邪恶无僧经常成为间谍、渗透者或杀手。一般而言,武僧并不太关心个人荣徐荣或财富,他在艺德是自己的武术与修行是否臻于完美,其最终目标就是要达到超凡入圣的境界。

冒险:武僧认为冒险是对自己的试炼。武僧使用许多特殊技巧,但他们不刻意炫耀。武僧对凡世间的财富并不感兴趣,只希望让自己的身心趋于完美。

特质:武僧的最大特色是空手作战。由于受过严格的训练,武僧的徒手打击威力并不输于白刃,而且速度更快。武僧虽然不施法,但他们拥有独特的能力,能够以体内的“气”,施展一些不可思议的效果。其中最著名的专长就是能徒手震慑敌人。武僧还有非凡的警觉力,能够下意识的自动躲避攻击。

阵营:武僧的训练需要严格的纪律。只有内心守序的才能完成训练而成为武僧。

宗教:武僧有自己的精神修行方式,一些守序的神祗也会吸引武僧,他们可以在该神祗的眷顾下进行冥思,并以他们作为修行典范。武僧最长接受的三个信仰是:勇者之神、惩罚之神和暴虐之神。

背景:武僧通常在僧院接受训练,大部分武僧的在孩童时代就被送进了僧院。他们有的是孤儿,有的是因为家庭无法抚养等等,由于僧院多半与外界隔绝,所以当他们踏出僧院的时候,对原来的家庭或村庄并没有特殊的感情。

种族:多数僧院都位于人类居住地附近,因而许多武僧都是人类(或是与人类居住在一起的半兽人或半精灵)。精灵能够长期专注于兴趣、技巧和修行,所以有的精灵也会离开森林成为武僧。矮人和侏儒不太能接受武僧的修行,半身人太好动也无法专心训练,所以这些种族的武僧很少见。

与其他职业的关系:武僧通常与队伍中其他伙伴保持着一定的距离,因为他们在动机和技巧

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