诗人(Bard):具有音乐天分的万能职业--这是吟游诗人最贴切的写照。D&D中的吟游诗人可以使用不错的武器、穿不错的盔甲、施展攻击性与防卫性的法术,甚至具备一些不错的盗贼能力。虽然这些能力都不如正职角色那样强,但是也使吟游诗人在各种状况下都可以有许多事情可做,这正是他们的长处与短处。D&D三版的游戏机制,相当强调吟游诗人独特的特性--也就是音乐与表演能力。吟游诗人的魔力,都源自于「音乐」(他们对于音乐魔力的掌握,强到可以用歌唱来反击赛伦海妖的歌声)。建议DM不妨让吟游诗人表现他们的音乐才华。如果愿意的话,吟游诗人的玩者大可在施法时以歌声来表示,这绝对能造成欢笑与趣味。
野蛮人(Barbarian):这些来自蛮荒国度的战士,在战场上享有着相当可怕的名声。和一般的战士不同,这些来自蛮族的战士,在战斗中并不是依赖成熟的技巧战胜敌人;他们有如野兽一般,靠着天生的毅力以及惊人的体魄,将敌人摧毁。虽然他们无法身穿精良的盔甲,但是他们确保有大多文明人已经淡忘的兽性本能--「狂暴」(Rage)。在热血沸腾的战场上,野蛮人可以一时让自己高昂的破坏冲动解放,成为人人畏惧的狂战士。如果玩者希望控制一个能在肉搏战中,占有相当大优势的角色,野蛮人这个职业将是最佳选择。
武僧(Monk):外国玩者对于东方武术都抱持着相当程度的景仰,相信读者对于这一点并不陌生。但是要如何把「武术」这个概念融入D&D的世界中,一直是很棘手的问题。武僧这个职业,算是游戏机制所提出的解决方案吧?相信大多数读者对于少林寺之类,武侠小说中出现的设定相当熟悉:武僧说穿了就是少林寺的弟子(不同的地方,在于教导他们武术的机构,在游戏中是虚构的修道院和寺院)。在游戏中,武僧自身所使用的武术,其力量的来源,是来自一种叫做「气」的魔法力量(读者们,请不要笑!)基本上,如果玩者对于「卧虎藏龙」这部电影相当有兴趣的话,武僧不失为一个好的选项。
术士(Sorcerer):法师是藉由后天所付出的努力,才学会如何使用魔法的一群菁英。但反观,术士则是一生下来,就具备魔法天分、名符其实的「天才」。和法师不一样,术士往往是靠着天生的本能,驱使自己的魔法力量。也就是说,对于魔法的一些基本概念以及理论,他们可能完全不懂,单单只会使用而已。在游戏中,术士能记的法术数量以及种类,远远不及同等级的法师;但相对,这些天生的魔法师,并不需要在事前将法术背起来、记在脑海中。只要自己精神力还能够负担,他们随时随地都可以施展自己会的法术。对于那些喜欢施展魔法,但又不喜欢先记好咒文的玩者,术士是相当符合这些人品味的职业。
其他「进阶」职业(PrestigeClass):上面所提到的职业,都是基本职业。在游戏中,只要玩者的角色符合某些条件的时候(可能是角色基本能力指数的变化、将特定的技能研修到出神入化的境界,或是在故事的过程中达成特定的任务),他们的角色就可能有机会「转进」某个进阶职业。进阶职业的选项相当多采多姿,很难在这边为大家一一介绍。从「杀手」到「吸血鬼猎人」,玩者所能想象的,大概都找得到。有兴趣的读者,可以去参考《地下城主指南》(DungeonMaster'sGuide)或是其它战役模块数据出版品,里面会有更详细的记载。