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第四章 dnd技能(4 / 7)

攻击掷骰、豁免和其他检定均-4;或每一次动作都有50%几率无法做出。

疫病术:使受术者感染选定的疾病。。

弱能术:受术者获得14个负向等级。

恐惧术:锥形区域内的目标群逃窜,持续时间1轮/每等级。

变化系

群体人类变巨术,:变大几个生物。

强记术:仅限法师。准备额外的法术或者保留一个刚刚施放的法术。

变形术:给予一个自愿的受术者一个新的外型。

群体人类缩小术,:缩小几个生物。

塑石术:将石头塑成任何形状。

术士/法师的5级法术

防护系

破除结界:将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。

驱逐术:强迫一个生物回到原属位面。

法师的私人密室’:阻止任何人观察或探知一片区域达24小时。。

咒法系

死云术:杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4–6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害。

法师的忠犬’:魅影犬可以守卫和攻击。

强效造物术:与弱效造物术相同,但可以创造石头和金属。

次等异界誓缚,:困住一个生命骰6或更少的跨位面生物,直到他完成一个任务。

秘藏箱:将贵重的宝箱存入灵界,你可以用意念取回它。

五级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。

传送术:你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。

石墙术:创造一堵形状可以变化的石墙。

预言系

异界探知:你可以向异界的实体询问问题。

窥视魔眼:造出14个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只。

心灵连线:一条心灵连线可让盟友互相交流。

惑控系

支配人类:用精神控制类人生物。

弱智术:受术者的智力和魅力降为1。

怪物定身术:与人类定身术相同,但是适用所有生物。

心灵迷雾:迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。

沉睡徽记:触发的神符使附近生物陷入僵硬的病态沉眠。

塑能系

寒冰锥:造成每等级16点寒冷伤害。

护身掌:巨手提供对抗一个敌人的掩蔽效果。

短讯术:瞬间将一条短讯传到任何地方。

力墙术:产生免疫伤害的墙。

幻术系

托梦术:可以向任何一个沉睡中的人传送消息。

虚假景象:用幻像愚弄探知类法术。

海市蜃楼:与幻景相同,但是可以有建筑。

梦魇:送出视觉景象,可对目标造成110点伤害,并使之疲乏。

长驻幻影:与高等幻影相同,但是不要求专注。

伪装术:改变人的外貌,每两等级可以改变一个人。

幽影塑能术:模仿5级以下的塑能系法术,只有20%的真实度。

死灵系

枯萎术:使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成16/每等级的伤害。

魔魂壶:能够侵占另一个生物。

痛苦徽记:触发的神符使得附近生物受到痛苦的折磨。

疲乏波:数个目标变为疲乏。

变化系

动物异变:使动物变大一倍,每2等级一个动物。

恶意变形术:将目标变为无害的动物。

鬼斧神工:将原始材料转变为成品。

翱翔天际:你可以以40尺的速度飞行,并可以采用急行穿越很长距离。

穿墙术:制造一个穿越木墙或石墙的通道。

心灵遥控:可以移动物体,攻击生物,或者将物品或生物猛掷出去。

化泥为石:每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥:每等级可以转化两个10尺的立方体。

共通

魔法恒定术:让某些法术永久有效。

术士/法师的6级法术

防护系

反魔场:消除10尺内的魔法。

高等解除魔法,:与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

法术无效结界:与次等法术无效结界相同,但是可以到4级的法术效果。

铜墙铁壁:一系列魔法效果防护着一片区域。

排斥术:生物不能接近你。

咒法系

酸雾术:雾会造成酸伤害。

异界誓缚:与次等异界誓缚相同,但是生命骰最高到12。

六级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。

钢铁墙壁:每4等级有30;可以将敌

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