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第四章 dnd技能(3 / 7)

人类定身术:麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。

狂暴术:给力量和体质+2加值,意志豁免检定+1,–2。

暗示术:迫使目标遵从你暗示给他们的动作。

塑能系

昼明术:产生半径60尺范围的亮光。

火球术:每等级16点伤害,半径20尺。

闪电束:电流造成每等级16点伤害。

避难小屋:创造一个能容纳10个生物的避难所。

风墙术:使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

幻术系

移位术:攻击受术者有50%的失手几率。

谜幻手稿:只有事先指定的读者才能解读此文字。

隐形法球:使10尺内的每个人都隐形。

强效幻影:和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。

死灵系

遗体防腐:保存一具尸体。

死灵定身术:让不死生物无法动弹,持续时间1轮/每等级。

力竭射线:射线使受术者力竭。

吸血鬼之触:触摸造成每2等级16点伤害;施法者获得等同于伤害值的。

变化系

闪现术:你随机的消失和重新出现,持续时间1轮/每等级。

火焰箭:箭矢附加造成16点火伤害。

飞行术:受术者以60尺的速度飞行。

气化形体:受术者变为一团气体并能缓慢飞行。

加速术:受术者移动速度加快,攻击掷骰、、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。

锐锋术:使一般武器的重击范围加倍。

高等魔化武器,:每4等级获得+1加值,最高+5。

秘密文页:改变一页的内容以隐藏它的真实内容。

缩物术:物品缩小为原来大小的1/16。

缓慢术:受术者每轮只能做一个动作,并且、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。

水中呼吸:受术者可以在水下呼吸。

术士/法师的4级法术

防护系

次元锚:阻止异次元移动。

火焰陷阱:打开物品造成14点伤害,每等级再多造成1点伤害。

次等法术无效结界,:停止1级到3级法术的效果。

移除诅咒:把目标物品或人从诅咒中解放。

石肤术:忽略每次攻击所造成的10点伤害。

咒法系

黑触手:触手擒抱20尺扩散范围内的所有生物。

任意门:将你短距离传送。

弱效造物术:创造一件衣物或木制物品。

庇护所:创造一个坚实的小屋。

重雾术:阻碍视野并且使移动变的缓慢。

四级怪物召唤术:召唤跨位面生物为你作战。

预言系

秘法眼:隐形的飘浮眼,移动速度为每轮30尺。

侦测探知:警告你别人对你的魔法窃听。

生物定位术:指出熟悉生物的方向。

探知:从远处窥视目标。

惑控系

魅惑怪物:使怪物相信它是你的盟友。

困惑术:受术者行为古怪,持续时间1轮/每等级。

极度绝望:目标攻击掷骰、伤害掷骰、豁免、检定均–2。

次等指使术,:指挥生命骰为7或更少的生物。

塑能系

火焰护盾:攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

冰风暴:半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成56点伤害。

弹力法球:球形力场保护受术者,但同时将其困在力场中。

咆哮术:震聋锥形区域内的所有目标,造成56点音波伤害。

火墙术:对10尺内的受术者造成24点火伤害。在20尺内的造成14点伤害。对穿越火墙者造成26点伤害,每等级再多造成1点伤害。

冰墙术:冰板型能创造出有15点每等级多1点的墙,半球型则可以将生物困在其中。

幻术系

幻景:使一种地形看起来像另一种地形田地变成森林,或其他的变化。

幻像墙:墙、地板或天花板看上去像真的一样,但是任何东西都可以从中穿过。

高等隐形术,:与隐形术相同,但是受术者进攻后仍保持隐形状态。

魅影杀手:恐怖的幻象杀死受术者,或造成36点伤害。

虹彩图纹:彩光让生命骰总和为24的生物陷入迷魂。

幽影咒法术:模仿4级以下的咒法系法术,但只有20%的真实度。

死灵系

操纵死尸:创造不死生物骷髅和僵尸。

降咒:一种属性值-6;或者

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