加方式。
比如,魔武士,这类的叠加,该如何掌控
答:云天空(21:04:33
叠加?是指魔法和武士的叠加吗?这不算是问题吧。大家去看三少,番茄以及一众大神的简介里看看就知道了。先是列出阶位,然后一级级往上突破好了。
说白了,阶位是码字前,世界设定的一部分。这个在开码前是必须完成的。脑海里得虚构出这个世界。其中也包括升级方式。这个可以自己编,也可以借鉴过来后,稍加改变变成自己的。所谓天下文章一大抄,不是我抄你,就是你抄他。不过大神一般都是不抄袭的。不好意思,而且也想弄点新的东西出来吧。
详细点说的话。大家可以借鉴各种网络游戏的升级方式。很简单的,简单的无法说。
不过注意,要有自己的特点和特色,不能简单的抄袭,要吸收消化,变成自己的。最起码也要来个改头换面。
比如三少的斗罗大陆,什么斗士,斗师,斗神,斗圣其实就是改头换面。至于升级的过程方式有很多,这个就是作品的YY点了。
记得有一本书,要挨打才可以升级。路线很怪,但是这也是一条路,当时小火了一段时间。没有固定的升级模式,大家可以随意的去想
问:闭关的湘湘21:10:21
下面让我们继续下一个问题,下一个问题是爱恋作者提出的:说了开端那结尾呢?如何让小说拥有一个无法忘怀的结尾?而不是一个诸君莫爱看的结尾?(这是想关于经验方面,想了解一下)
答:云天空(21:12:09
结尾?还真的很少有网络作者注意结尾。说实在话,现在的网络写手一般都是看订阅决定什么时候结尾的。订阅好就一直码下去啊,一直到没东西可码了或者订阅下滑了,就开始结尾。很多都是,到底有多少,我就不说了。
大家能看出来,也能感觉出来。如何留下一个让人回味的结尾。其实这前面我已经说了。回味其实不是网络写手该追求的。该追求的是意犹未尽,然后就会追看你下本书了。这才是网络写手的最佳结局。
既然是这样的要求。所以一般选择在高潮时结局,正看着爽呢,结局了!然后就开始盼望下本书了。
简单说,基本主角快无敌了就开始准备结尾了。主角真的无敌那一章,基本就是终章。
至于如何耐人寻味这个也好解答,来点伤感的就可以了。生离死别之类的。就象我的混那样,很回味,以至于读者帮我码出了三十多个续出来。
可是这样的话,很容易流失读者。而且你的新作品很难让大家满意。想玩高层次,就要忍耐住曲高和寡。好了,总之,想要回味的结局玩伤感,想留住读者,将人气延续到下本书,那就在高潮时结束。这是我个人的理解。
问:闭关的湘湘21:18:13
下面,作者远驹提出了一个问题:云大,我想问一个问题,你是如何评价现在起点最红的几种的套路的?
比如升级流,比如热血流,搞笑流,随身流之类。
而同样,作者青春似火也提出了一个类似的问题:
现在什么题材比较有市场?新手最开始写哪个比较好?
就请云巨巨一起简要的分析一下你的看法。
答:云天空(21:18:22
大多大神似乎也是这么做的。题材?咱们写手一定要判断清很多东西。最重要的就是流行趋势。10年之前讲的是题材,网游火了又没落。取二代之的是仙侠,以佛本是道为代表,仙侠也没落了。取而代之的是魔幻盘龙,斗罗大陆,斗破苍穹……一批作品是代表。
可是到了2010年后,我预计题材的作用将逐渐淡化。现在已经到了内容,情节,故事为王的时代了。不管什么题材。只要内容好,情节好,故事好。就会火。这三者差的,不管你什么题材都没用。老作者和老读者应该知道,四五年前网游兴盛的时候,新书榜前一百名,最少有七十本是网游,只要码网游就有数据有订阅
大家也该知道去年和前年,所有码仙侠和网游的,大都遭遇了滑铁炉。题材的限制非常巨大。可是我们也要看到类似官道也渐渐出来了。很多非魔幻题材的文章也出来了。仔细欣赏一下,他们共同的特点就是内容好,情节好,故事好。
所以我的看法是别在拘泥与题材了。大家还是将精力放在码字上,如何码出能让读者看着愉快,兴奋,爽快的作品。这才是正路。至于题材的选择,不要跟风而是要问你你想码什么样的故事?你脑海中非常渴望什么样的YY,你喜欢什么样的情节?然后把这些码出来就可以了。
至于成功还是失败。这重要吗?失败是成功他妈。我相信,真正的好书,是一定不会被埋没的。不管是什么题材。尤其是10年后,内容为王,情节为王,故事为王!这些是咱们能决定的。当然,有的朋友要混出版。那就要根据出版市场了,比如繁体现在喜欢要魔幻,喜欢要色情擦边。很多时候,这个才是决定一切的