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第三章 创建人物(2 / 2)

攻击力,敏捷代表速度,体质代表血量,魔法代表蓝条,这一切他早已轻车熟路。只是,以往的游戏里,并没有魅力这一选项。

既然官网上说了每升一级加5点,那么,这20点代表的是成长属性还是固定属性呢?如果是成长属性,则代表了玩家的走向,固定属性?那么就和某些抖m游戏一样?连开头的新手任务都是极其不友善吗?不过许晨还是倾向后者,毕竟如果成长属性的话,现在加错点的玩家,岂不是都要删号?

许晨顿了顿,想了想,他以前玩过许多游戏,深知道玩适合自己的才是关键,基本上玩过所有职业的他,明白,战士才是最适合自己的,刚刚如此逼真的开场cg也告诉他,这游戏战士并没有其他游戏舒坦。

五项白色属性,不管固定还是成长值,总是能用装备弥补,但是,我不觉得有装备能加敏捷。

魅力10

法师牧师我是不考虑,那么,魔法一栏我是不用考虑咯?剩下的职业想当然也与力量有关吧。

智力1

力量8

还有4点。既然如此的话

敏捷4

体力2

就这样中庸的属性,应该可以了吧。

请输入id

游泳的蜗牛。

游戏名可以使用,你创建的人物为人族,力量8敏捷4体力2魔法1耐力1,id游泳的蜗牛,确定建立此人物。

“确定。”

创建人物成功。欢迎来到征服世界,祝你游戏愉快。

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