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第9章 没法一招秒怪只好励志成为数据帝(3 / 5)

来。

而且,因为目前为止都没有遇到那种实在是无法打到致命弱点的怪物。所以普通玩家也只会觉得,反正知道终结一击伤害高就行了,没必要弄那么详细。

这个游戏的特色就是这个类似终结一击的东西。想要快速击退BOSS,只能围绕着这个伤害系统来展开。

当然这个情况仅限于终结一击。普通情况下对着身体挥砍,打低级怪的伤害还是会高出许多。

但是为什么终结一击的伤害会出现这种不符合逻辑的事情呢?当然不是因为BUG,因为我换着武器在整个下午对各种BOSS测试了很多遍。而且最后也在论坛发过总结帖子,聚集了一大笔人气。

测试过程?过程也要说一下吗?

真的想听?

真的?这个不听也可以哦,我会直接告诉你们答案的。所以不想听的可以跳过。直接看答案。

好,首先最简单的,用相同职业的不同武器去测试终结一击的伤害,看看锋利度跟终结一击伤害影响程度。因为刺击跟挥砍的伤害明显不同,所以两种动作的伤害要分别记录。这意味着要杀很多次熊。不仅是脑力活还是体力活。

其次开始通过裸装跟穿上单件装备来锁定基础属性对伤害值的影响程度。具体做法为记录裸装时的伤害,还有穿上一件固定‘力量’提成装备时的伤害。力量,敏捷。这两项属性都是影响伤害的基础属性,至少又需要三列数据。所以这意味着棕熊保护协会的人快要敲我的门了。

以及很多精通类技能提到过的‘基础攻击固定值’,还有伤害类主动技能的‘额外伤害倍率。’都是需要考虑在内的因素,所以不仅需要自己测试。也需要去论坛找找现成的技能数据。考虑到好像有那么点BOSS血量越高,终结一击血量也会随之升高的感觉,所以还需要每个BOSS的准确血量。考虑到BOSS的血量好像跟队伍人数也有关系,所以当然还得抱着一颗担心数据可信度的问题,到最后不仅需要自己去SOLO看看每个BOSS的血量到底是多少,还得号召不同技能等级的人来提交数据。

做一件事情不仅需要思路明确的策略、跟执行力和判断力,更需要等待的耐心。因为一个人可以做的事情总会收到来自各方面的约束。

有没有闻到那么一丁点‘职业玩家’的气息?

不好意思,是我午饭的泡面泡好了,嘿嘿。

其实说起来挺简单,因为伤害的基本公式一般不会变,那就是:

[固定基础值]x伤害倍率=最终伤害。

但是这个游戏影响伤害的因素太多了,比如这个武器精通类的技能,我的[短刀精通]里面就写着:提升基础伤害。

那么这个短刀精通的伤害是算在哪里的呢?

是:

([固定基础值]+[武器精通])x伤害倍率=最终伤害

还是:

[固定基础值]x伤害倍率+[武器精通]=最终伤害。

看起来没有很大的变化,但是会点初中数学的朋友都会知道,这里面有个很大的实际问题。

那就是武器精通的那部分伤害是否享受伤害倍率的提成,这会直接决定武器精通系技能的价值,如果能,那么这个技能很有用,提升就对了。

谁都知道技能等级越高伤害越高,那么在同等精力下,前期是花时间去练技能收益高,还是花时间去挖矿做武器收益高呢?

如果伤害不享受倍率提成?也没法断言是废技,那万一这部分提升的伤害是不计入怪物的防御呢?也就是说,只要有武器精通,用对应的武器就可以打出一个基础的真实伤害。

这都是没有数据就无法做出判断的事情。有的人也许不在意,但是有不在意的人,就一样会有在意到不行的人们。

比如商人们,活跃在游戏一线的大佬们。一个人能收集到的数据很局限,因为我的技能等级不可能再降低,一时半会也升不了级。但是随着这个帖子在下午发出来之后,马上有很多人在论坛私聊我表示愿意帮忙。

其中有个论坛名叫[启哥]的人【我可以让我公会的人去帮忙收集下,就是要相同等级相同武器不同武器精通等级裸装时候打出来的伤害吧。】

【国服第一牛头刺:对,只要终结伤害的数字。】

那个是我的论坛ID……

有的人负责提供劳力,有的人负责提供计算。

所以要算起来,这是一个大工程。

这些提交上来的数据还有不少估计是打歪了或者恶作剧的奇怪数字,还需要把它们剔除掉。

排除重重阻碍,放眼望去全是数字,如果不做好记录规划,也肯定会乱。

这个工程直接消耗了我13个小时,其劳动成果在快要关服的前一刻产生了。

所以有时候你该明白,‘大神’这个词不是一句‘一刀99999秒BOSS’的人都经得起的。有的时候吧,‘大神’也可能是个刚学会乘法的小学生,你看我不就是真实写照吗

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