或者怨气的影响才会异变……真希望有一天妖魔不再出现啊。’
这也就相当于是在提示玩家们游戏背景的一些东西了。
还有另一个支线任务,是让玩家去森林中寻找数年前盗贼们在森林里留下的宝藏。这个任务不是我遇到的,而是在‘跑断腿’任务专栏里看到的。
发帖人本来以为会奖励武器什么的,结果找了半天是一堆锈掉的破铜烂铁。跑回乞丐旁边,NPC一句‘没有那就算了。没你事了。’才让他知道自己跑断双腿非一日之寒。所以哭着怒发一帖,提醒各位不用做这个任务了。
‘任务NPC是一个独眼乞丐。他会跟路过他的玩家讨钱,然后讨酒,全部完成之后他才会开始跟玩家吹牛。吹牛之后再说话就会触发任务。设计师亲妈五号升天成功。’
论坛一开始也组织过大力挖掘这种支线任务……
支线任务的情况没统计出来,反倒统计出了一些其他的东西。比如圣都的乞丐人数,一共168个乞丐,还都随机刷新。这城里少说千号NPC在四处晃晃悠悠的,想统计这城里的所有支线任务,还是洗洗睡吧。
可想而知这游戏背后的文本量到底有多少。多是多吧,也不知道是该说它神作还是坑爹。
说到现在,话题一转,有没有人跟我一样对这几个支线的内容大开了脑洞?
要是直观的罗列出来,估计谁也想得到,所以写帖子的时候都在特地绕弯子,为了给读者补上这份不太容易体验得到的‘探索感。’
不过那帖子很快就遭遇海难沉了。
所以现在我就直说我的猜测了……
那个发布任务的老人就是故事说明里那小伙他爹,那个独眼乞丐是当年强盗中的一伙,后来看到少女自杀后良心发现了,至于为什么做了乞丐我倒是还没脑洞出来……没准是坐了几年牢刚出来。根据魔法学士的话,那只树妖在战斗时所说的话完全可以理解成‘并不是说给玩家的,而是说给那对年轻男女的怨灵,或者完全就是在复述那对怨灵的话。’
顺便发表了下‘游戏背景就那么写在任务栏挺影响游戏体验。’的想法。
对……这帖子沉了。水很深,打捞无望。
所以……与其说我是想找一个公会,不如说是想找一些能有共同话题的人。当时发帖还怀满了‘如果有人认真评价这个脑洞我就去他公会或者拉这群人创建个公会’。
不过时至今日,那个帖子的浏览数也只不过是从3变成了46,评论个位数也大多是‘楼主脑洞真大。’或者‘竟然真的有人看剧情。’
这种脑洞断断续续发了两三个,毫无回应,也就失去了兴趣。游戏就是游戏,还不如把自己的装备弄好才是王道。
似乎并没有什么不对。
那也就只好退而求次……随便找个服务于游戏的公会好了。