而我们刺客呢,是叫做[诡影姿态],效果是十分钟内每成功闪避一次攻击,会叠加一层增益,使下次造成的伤害略微提升,但是在此期间内受到的伤害会大幅增加。不开的话,有时候磕磕碰碰还能侥幸留个血皮,但开着这个技能,基本就是必死中的必死……而且为了叠伤还不得不去作死。
感谢论坛的数据党们:‘这个技能一级的时候只能叠到10层,一层1%。’
还没人给出2级时候的数据呢。这些职业技能每升一级都要做一个任务,有的只是打打怪,有的对对话准备准备道具就好了,有的则需要长途跋涉做一连串事情,烧时间的很。
这个技能的意思就是强调一下刺客的价值在于浪……要是浪够了就去打个终结伤害出来,要是浪死了,
那就浪死了。
不过好在刺客还有[潜行],1级的时候能潜行三秒,冷却30秒。也不知道是系统BUG还是什么,论坛有人说开着[诡影姿态]潜行了蹲在BOSS身后,BOSS对其他队友的攻击也会算作自己成功闪避,姿态效果也能叠起来。
[短刀精通]能增加相应武器的基础攻击,还有额外伤害倍率。这个倍率现在说白了,其实就是在打弱点或者使用终结一击的时候会得到一个百分比伤害提升,跟基础属性‘敏捷’的那个‘影响物理额外伤害倍率’效果相辅相成。
我这马上也要转职了,也想跟着试试呢。
战士没有姿态类技能,不过却有个被动技叫做[底力]。效果是当自己处于濒死状态的时候,力量会得到大幅度提升。所以……胆子大的可以在进副本前找几个小怪把自己血弄残到20%以下,然后全程激活这个状态。
说的好像战士跟刺客一样都是输出职业似的,战士职业的作用可不止这些。[底力]加的是基础属性力量,又不是只能用来打伤害的‘伤害倍率加成’。别忘了运货搬箱子也是吃力量的啊……打材料的队伍里面时常就会有那么一个负责搬箱子血条几乎要空的战士,跑起路来看起来一副要死要死的样子……那场景就美的不行。
战士是最受欢迎的职业……因为他简单易懂,各方面都有一定笨蛋式优势,比如[近战武器精通]直接就是增加所有近战类武器的基础攻击。战士能那棒子锤子刀子斧子,特别万能。而那个[底力]技能又能让这个职业焕然一新,面向上级玩家,让他们怒秀一波。
你以为真这么简单?
你是不知道16级的森林巨魔是如何悉心的教玩家做人。
这怪长得贼高,起码有两个半玩家那么高,手里拿着根巨棒。走路时常挥舞,那攻击范围跟挥舞速度可不是看到了想躲就能躲开的事情……而且攻击高到不能直视,但凡被棍子蹭到根本不是非死即伤的问题,同等级的情况下也就只有穿着三件板甲拿着盾的骑士能抗个三四下然后被打飞,其他职业基本一下也挨不起,蹭到就被秒。
我的升级节奏慢,所以拖到现在也能看到有弓箭手跟法师来刷这个BOSS了。
所以远程前期有多难受可见一斑,升级速度快跟我这个娱乐玩家持平了。
不过随着15级这个坎一过,远程职业也终于开始散发光彩,马上能有所体现的就是这个16级的森林巨魔攻略战。
想要打弱点的眼睛终结一击目前开发出来有三个主流办法。
一种就是常规物理系的队伍。这BOSS比较特殊,击倒分两个阶段,第一阶段只能把它打成单膝跪地状态,这个时候可以考虑让刺客从正面跳起来直接出终结伤害。也可以考虑再集体打一轮腿,把它打倒之后能有个短时间的对头输出环境,只不过这种稍微带点人形的BOSS起身特别快,所以最好组个大盾,让他在巨魔单膝跪地的时候从怪物背后使出[盾冲],然后接一个[压制],一盾给它丫压在地上控住,倒地时间比正常击倒长的多。
像是这种袭脚的方法,倒不是说一个人同时带两种武器完成不了,只是速度会慢很多很多。要是组满四人其中三个人是棍子,基本不到一分钟就能出第一个硬直。想要一个人拿着棍子打到BOSS倒下,起码得打两分钟游击战。SOLO的要点其实就是在不击倒怪物的情况下重复靠着操作打出终结伤害。
所以这个理论让15级熬出头的这批远程职业们看到了春天。
弓箭手的技能:[曲射]!
恩……再不济都是打到头,伤害还是挺可观的。
比如现在我队里这个叫[一只穿云箭]的弓箭手。武器好像是拿着15级的铁角弓,箭矢还是木箭,所以他的[箭袋]技能应该还是一级,所以箭矢的可选类别里只有一个木箭。一发曲射掉在巨魔头上也有-160伤害。
说句寒颤话,直到巨魔最后死了这朋友的曲射都没有摸到一下眼睛……倒也不能怪他操作有问题,本来弹道的辅助指示器就是弯的,这群巨魔还是小儿多动症,能有80%命中率射到头也实属不易了。
其实也有一部分功劳是队里这个魔法师的,他全程都在扔冰系技