当前位置:读零零>>牛头人刺客的日常> 第6章 我的队友竟是跟我一样躺在床上的抠脚大汉
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第6章 我的队友竟是跟我一样躺在床上的抠脚大汉(2 / 5)

士主要负责用盾拉住怪物,盾击积攒仇恨比其他职业攻击要快。在能抽出空的时候还能顺便摸两下怪的膝盖或者屁股。只要注意耐力举好盾,二般来说不会死。恩……二般。

小怪还没什么,BOSS但凡动手肯定是一套,举盾时候挨了一套连招没耐力了导致被打飞然后横死当场尴尬万分,那就属于一般。

说起拉仇恨当坦,肯定有人会想起虎族的‘招架’。

虎族的招架率是高……问题是招架碎武器啊。哪怕是转成武师,职业技能里面的[拳套精通]可以降低拳套招架时武器的破损上升率也一样经不住这么高的伤害。

因为这事武师们在论坛评击了设定好一阵子。然后现在都跟几天前的预言帝说的差不多,‘后期BOSS攻击力那么高肯定没法招架’。问题是这还没到后期呢……

于是虎族的天赋从开服到现在过去一周,评价也从神技变成了‘什么狗屁东西。’

嘿嘿,我练习SOLO的时候还触发过几次牛头人的天赋呢,只不过刚开始的时候触发之后楞了一下又被打死才会想起来自己还有这么个天赋……至于连续触发?根本等不到那10秒冷却结束。

到后来稳妥一点能无伤SOLO之后,这天赋也变成了鸡肋……

其实我想了半天,这游戏的性质这么吃操作,各族的天赋真的只是会起到很小的一些辅助作用。只有操作才是真的。

提到天赋,不知道你们还记不记得兽人有个70%异常状态抗性。

一说这个我就想笑,击倒似乎也算异常状态。这个天赋可害死了不少兽人,因为本来被打飞了,万一剩个血皮还不用死,但这天赋一激活,那兽人挨了打就会硬生生的站在原地,瞬间吃下所有后续伤害然后挺尸当场。

论坛天天有人说这回事,我也在野外看到过一次,野猪一个猛冲本来把那伙计撞飞了也不至于死,结果那绿皮伙计硬生生的连着触发了不知道多少次天赋,跟着野猪牙的物理体积碰撞被一路撞到尾,让野猪的单次伤害攻击强行打出一整套绝望连击。

那伙计死了之后公屏里马上飘出一句,

【/附近-垃圾桶:草!】

跑题了?恩……

咱们继续说这个坦克职业的问题,要抗伤害啊,还得看盾职业的‘格挡’,跟招架不同,格挡是免除固定值的伤害,这个值由盾装备的‘格挡值’来决定。

盾分两种,双手[巨盾]跟副手[单手盾]。不要问我那么多……我没玩过骑士,只是在选择职业的时候看到过各个职业会赠送的装备属性。那个[新兵巨盾]的格挡值是270,[小木盾]的格挡值是120。

用盾格挡时的破损值上升比起武器招架慢很多,骑士职业的技能里也有[盾系精通],可以提升拿盾时的基础格挡固定值,还能进一步降低盾的破损值增长。

那看起来武师好像有点尴尬?

并不会,武师15级有两个姿态类技能。刺客也有。

这个姿态类技能相当于一个持续BUFF,共可以持续十分钟,冷却也是十分钟,提供一个正面效果,也提供一个负面效果,属于双刃剑。

比如武师有[无极姿态]和[乾坤姿态]。[无极姿态]的正面效果是攻击怪物弱点的时候会附加一个固定伤害,技能等级越高,附加的固定伤害越高。像是豺狼虎豹熊马鹿猪这些生物系怪物,头部都属于弱点,所以激活这个固定伤害很轻松,不用非得去打那种极端的终结一击弱点也能有稳定输出,就是这个职业的特点。而且一旦打眼睛,怪物会自动吃疼强制起身。所以队里如果能组个武师,那就能在刺眼睛之前再打一大套伤害,最后再让其他斩系武器使出终结一击。

至于这个固定值有多少,

论坛某拳师:‘一级100,二级200,应该是以此类推。’

是不是真的以此类推谁也说不准……这位大大可以把职业技能升到2级已经了不得了。你看我,到现在才14级,距离自己的第一个技能还有4%经验。

[乾坤姿态]也是个好技能,其效果是攻击更容易让怪物失去平衡。也就是说装备拳套去殴打BOSS局部一样可以达到使其倒地的效果。只不过这个击倒效果的持续时间远比眩晕短的多,不过却恰好够斩系武器对着弱点来一发终结伤害,当然,这需要那个拿刀的自己去考虑平时的站位问题……

姿态类技能很棒是吧,拳师的正确姿势基本上是入场开[乾坤姿态],打出第一个倒地让队友刺出终结伤害之后随便划划水,等到怪物眩晕了,在第二次怪物眩晕的时候马上切[无极姿态]去打输出。

一般这个时候也就打了四五分钟,所以如果不能一轮把BOSS解决,后续节奏会因为姿态技能的十分钟冷却而出现断节。所以平衡性还是不错的,何况凡是姿态技能,还有激活时候必然会带来的负面效果。像拳师的这两个姿态技能,负面效果就是在姿态开启的时间里所有动作消耗的耐力大幅度提升。

是所有的动作。不是攻击动作。

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