我是不是在作死……没准狙击手已经在在窗外等着我起床露出头来……
说来也只是个游戏而已,哪有那么多阴谋。能秒怪是好事啊,升级得多快。不过这绝对不是我有什么特异功能超级装备,游戏设定如此,人人都可以享有弱点倍伤。
而且这游戏也没有键盘,是靠着心灵的窗户在操作人物。看来我们那个‘关键看手速’的时代已经过去了……
随即也发现了,对于升级来说,打怪的效率远远比不过刷任务。
一只鹿原本的经验是20,现在有了等级差经验已经归一。之前打过的狼都是五级,一只经验也是20,现在只给10。
七级前就这两种怪……升级也不算慢,我这总共加起来才玩了五个小时。主要是四处跑路迷路有点花时间……这游戏竟然没有小地图。认路要么靠方向感,要么自己身上带个地图找感觉。这些不必要的真实感对我这种分不清东南西北的人来说还真是不友善。
说起‘真实’,游戏效果做的实在赞,我在设置里试着把血条显示关了,挨打了就是显示器的边缘会有点泛红,濒死的时候基本视线会有染红特效来提示,少了那些数字UI界面,游戏代入感非常强。虽然到最后我还是把血条显示打开了……省的算不好准确血量突然暴毙身亡。
顺便一提怪物头上没血条。不过可以根据伤害来逆推每种怪的血量。
做任务一次能给300经验左右,需要杀20只狼。现在7级升8级要4300。
7级之前都没有武器,升级说快不快说慢不慢。现在有了武器,基本又需要刷任务升级,来回跑一样花时间。
我试着打了一只狼,感觉跟鹿没什么区别,傻乎乎的。导致游戏体验也稍微有点差,一刀砍在脸上伤害是60左右,狼有120的血。
怎么,你以为没法秒杀?
如果是用插或者捅的,一刀插进狼脑袋,那就是-167一招秒。
这是什么……变相的新手教程?
哪怕是能一招秒,刷二十只狼交任务也得跑半个来小时,所以感觉这游戏还真是在奇怪的地方有种平衡感。
在现实中没这种机会舞刀弄棍的,在游戏里可就想怎么来就怎么来了。只不过唯一美中不足的就是目前为止这些怪都‘普遍发傻,站着挨打’。
因为整个人物都自由可控,我也试过闪避,只要人物模型没碰到爪子,就算敌人攻击落空,同样人物挥动的武器没打到怪,也不会出伤害。
我也测试了下怪物的伤害,什么都不做的话,任由这狼一爪子拍身上,满血也会视界一红突然变成229/272,而且不给你显示怪物的伤害到底打出了多少数字,计算伤害会不会致死基本全凭感觉。
这游戏好像还有招架一说?
为了测验‘招架操作’的效果,保险起见还得躲远一点等血量自动回复满了再去试验。
这个‘招架操作’就是指用武器做出任何格挡或者防护的姿势挡住怪物的攻击。
如果我用猎刀挡住了爪子,血量就会变成258/272。伤害的格挡率相当的高,调出聊天窗口来算了一下数字,如果这个招架是按照百分比算的话,差不多可以挡掉2/3的伤害。如果是按照固定值算的话,那就是挡掉15点左右。
这没什么其他怪物,所以也测试不出来到底是百分比招架还是固定值格挡。只不过才测试的挡了十几下,武器的破损度突然就高了36点……吓尿。这挡着挡着一不留神武器还要碎了呢。
恩,如果有盾的话……估计格挡效果还会更好?也不知道虎族的天赋招架是怎么算的。
再来说说躲避。
凡是做动作都会掉耐力槽,精准的迈开一步躲开也是躲开,体力也跟走路一样掉一小截。侧身斜跳躲开也是躲开,则会稍微多掉一截。
新手村果然就是新手村,怪物的攻击模式比较单调。如果狼是慢吞吞的挥爪,就往后走位躲一下。如果狼是飞扑,可以选择做一个基本不掉耐力的侧身动作,也可以选择稳妥一点掉些耐力的斜着跳开。
这个设定就有意思了,控制的好的话就可以保留更多耐力来做其他事情。操作竟然体现在这种地方。
游戏视角是第一视角,抬起手来就能看到自己的武器,我约摸武器长度估计也是隐藏要素。因为游戏的这种精准触碰判定绝对会有这样的影响。
那么打造武器是不是也要考虑把武器弄多长?当然那是矮人职业他们该考虑的事情。不过我觉得肯定不可能越长就越有优势,不然武器就太不平衡了。至少现实来说的话,长了容易折,这游戏的物理引擎也算是厉害的可以,没准还真连这些细节都再现了。
这么一想,这游戏的那句“创世纪”,还真不是吹的。
把号停在了山岔道的NPC旁边,一看时间都下午七点,便下了线。
一玩游戏时间过的特别快,这才没玩多少进度眨眼一天快过去了。考虑了一下生活作息,饭碗不能丢啊。刷牙