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第31章 南辕北辙(二)(1 / 2)

“这‘斗地主’啊,本是一历史现实,中国啊,自从唐朝开始,历史实质就陷入了‘内战’和‘斗地主’的历史观了。但这个概念被广泛记起特别是作为一个时代的历史符号还是在近代的****期……”

王翔接着说。“当然,这些事,作为大学生你早应该知道,我也就不在班门弄斧了。我所要向你介绍的呢是一种扑克游戏,当然,这个你也知道。不要不耐烦啊,接下来我要说的才是核心呢,注意听啊,那个本子记记我也不介意,哈哈”

“作为一种游戏呢,最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在各地流行”

“当然,最初这个游戏并不叫现在的名字,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据地流行的扑克玩法‘跑得快’改编的。当初有一群‘跑得快’痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的‘跑得快’,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫‘二打一’。1995年,‘二打一’正式命名为‘斗地主’。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏”

王翔押了一口水,继续说。

“这玩牌啊,也讲究一个技巧心态。不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度去面对,才会赢。当然,想赢斗地主,会叫牌是关键。不是什么牌都可以叫的,叫牌原则有这以下两点。一是经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2)手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手”

“二是精确叫牌法。叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐”

“除了会叫牌,你还得能判断对家的牌。比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)”

“还要会配合出牌,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能就已经不是对手了”

“嗯嗯嗯,另外,要回记牌。这里的‘记牌’打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。”

“老弟,这多年打牌,哥哥也有一些心得体会。算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。堵牌,先看清自己的位置,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手”

听着王翔关于斗地主的介绍,木子明心中说,也是醉了。人生处处是学问啊,怕的就是一个“钻”字。

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