定人物的生命力,防御力和耐力,人物升级时得到的生命力是由人物体质和职业修正所决定的,某些特殊的装备也有体质的要求。
体质高的人在平时恢复耐力也快些,达到一定程度时,能够自动恢复生命和法力,其具体速度由职业及穿戴装备确定。
敏捷:决定人物的速度和行走能力,也决定人物的闪避能力,对人物的防御效果也有一定影响。敏捷越高攻击速度和行动速度越快,受到攻击硬直时间的影响越小。
同时高敏捷可避免出现要害攻击的几率和防御攻击时的附加抵御效果。
感知:决定人物的有效视野范围和发现敌人的能力,在战斗中决定人物的命中率以及出现致命一击的概率。感知高,对周围环境的了解就越详细,同时也加大普通攻击对敌人产生要害攻击的几率。
当感知达到一定程度时,能够进行传中的夜视。
精神:决定人物对法术的抗力和使用法术的效果,精神越高,使用法术的效果越好,升级所增加的MP值也是由精神所决定的。
对人物在游戏中的气质等也会有一定程度的影响。
还有在新手期每升一级,就会有一个属性点让你自行分配。
在你转职以后,就完全不同了。
一旦你完成第一次转职之后,系统将会根据游戏玩家选择的各自职业特性,在基本属性的进行适当增加。
例如,如果是法师类的职业,自然会在每一次所升级的时候,精神和感知各增加0。5,其他属性则是增加0。2。
可是,如果你参加了什么牛叉叉的任务,获得额外的属性点,则是另外计算。
呵呵,这个算你厉害,对吧?
对了,还有最后一句话:至于悟性、幸运值属于隐藏属性,具体运用请玩家在游戏里自行探索。