(据说会导致玩家休克),但是分别观看动画的每一帧被证实对观看者没有不良影响。白色鬼手在游戏中被制作成一个萎缩的,格外精细的腐烂白色手掌:剥落的皮肉下露出骨头,手腕部位可以见到肌腱。“fist”的攻击动画是一个手掌慢慢包成拳头然后出拳攻击;但是,“Brutal”的攻击动画是缺少几帧的:手掌慢慢打开,然后消失,攻击敌人后,手掌又慢慢出现。至于丢失的几帧至今还是没有被找到。
据说紫苑镇有个NPC,对话会问你“你怕鬼么?”
回答是的话:“呵呵,我也怕”回答否的话:“那么你肩膀上的白手是什么?”
大概这个意思……
仔细想想,可怕极了关于活埋模型(Buried_Alive_Model)代码为Buryman脚本。攻略神奇宝贝塔到最后它就会出现,不过现被替换成「鬼」(Marowak_Ghost)。
(p。s。这里是说原本卡带内容是有这个脚本,不知为何没有被使用)根据脚本的内容,活埋人型是这座塔的“老大”。
一旦主角到达顶层,将会出现以下对白:
被活埋者:你。。。来到这里了。
被活埋者:我被困了。。。
被活埋者:我很孤独。。。
被活埋者:很寂寞。。。
被活埋者:你会不会和我一起?
之后,战斗开始。活埋人型的图像是一只腐烂的尸体企图要爬出地面。
它被设计成有两只白色鬼手,一只耿鬼,和一只臭臭泥。
奇怪的是,打败了活埋人型后是没有脚本的。所以,当主角打败了他,游戏就会冻结啦。然而,如果主角被打败了,就会有别一个脚本。
在这个脚本中,活埋人型说:“到最后,有新鲜的肉吃了。”之后是几行乱码。然后,他会把主角拖入地下!之后是普通的游戏结束画面。
可是,在游戏结束的背景画面中,是一张主角被活埋人型吞噬了的图像。更奇怪的是,出现这一幕后。
脚本会指示卡带下载这个图像到卡带的记忆体中,把标题画面给覆盖了。就是说,每当游戏被启动后,玩家都会在staticmesh。wav播放后就会见到那张主角被吞噬了的图像。而这个效果的目的,与许多其他因素引致LTS一样,是未知的。
7。紫苑镇综合症事件
“日本1996年2月27日,在神奇宝贝红/绿发售后数日,突然有10-15岁年龄组群的人相继大量死亡。”。。。。。。让人毛骨悚然。
概述:这个涉及全国各地一连串离奇医疗病例和死亡的“紫苑镇音调”传说是和“口袋妖怪”(神奇宝贝)系列游戏有关,特别是最先发售的红版及绿版。。。。。。。
然而,这些症状仅出现在7岁至12岁的孩子,而且他们也到达了游戏中被称为「紫苑镇」的地方才出事,其中大部分孩子都有戴上耳机在玩游戏。
事实证明,开发商力求将“紫苑镇”打造成一个“留下深刻印象给玩家”的地方。根据开发团队其中一员;关内直(Seki_Uchitada)说明。他们当时有意将“紫苑镇”打造得和游戏中其他地方有点不同。“神奇宝贝塔就是一个可见的结果”。
关内直在一次游戏杂志Game’s_Dimensions(ゲームの次元)接受采访这样说。“事实上,紫苑镇就是如此不同:它很细小,而且很少人在那里,也没有健身房。。。。。。
但是,城镇音乐却是非常非常的怪异。事实上,在第一个版本的游戏发售后,经理告诉我们要稍微改一下那城镇的音乐,因为它会令儿童不安。因此,往后版本的紫苑镇的音乐是有少许不同的。”
也许关先生不知道“紫苑镇音调”带来的全部影响,也许就是过分夸大如何“吓怕”小孩子。他还提及一个“音调”可怕的特点(见下文)。除此之外,再没有提及更多有关“紫苑镇音调”的内容。
他们使用两种有少许不同频率的声音,每个频率的声音只播一边耳机,用耳机听了后会有不同程度的心理影响。而第一波发售的版本中,玩家听了后可引起包括忧虑及轻度不安的感觉。
然而,对于以上二百名儿童而言,可能因为儿童的耳朵还没完全发育,那“音调”对他们的大脑影响较大,从而引起了各种问题。而事实上,只有儿童成为音调的牺牲品,其中有许多是自杀的。