当前位置:读零零>>战法牧之旅> 第15章 自由的灯塔啊
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第15章 自由的灯塔啊(2 / 2)

都是民主朋友的友谊。

还有知名的反网瘾专家,大肆批判虚拟网游技术是******的,是对青少年的迫害,是网瘾界的毒瘤,该公司的成员应该都去接受电击治疗,游戏外的纷纷扰扰,对于已经购买了游戏设备进入过游戏的玩家来说,都是毛毛雨,无伤大雅。

就游戏说游戏,在游戏论坛中,争议最大的当属BOSS进攻新手村的事件。游戏公司设计让高端玩家进入游戏城镇中,而让大量的低端玩家打BOSS,最终获得了各种经济,装备上的收益。高端玩家控诉这是游戏公司的阴谋,再打压高端玩家,中低端玩家则认为这是新手村的福利,官方又没逼你离开新手村,能怪谁?

两方各执一词,一方面高端的有所谓的逼格,号称不与低端玩家争吵,只要求一个说法,被人戏谑称之为高端菊,而中低端的玩家鱼龙混杂,什么DS,什么自带酱油的,什么路人都有,倒没有一个明确的称号,而官方则是浮在云端坐看两方争吵,什么也不说,至多回应了一下有玩家提出的BOSS过强的问题。

第二个官方的蓝贴出现了:在《魂》中,由于特殊的虚拟实境,所以游戏中的BOSS会依据玩家的数量进行能力的提升,建议玩家打BOSS时抱持人数在10人至10以下,当人数多余10人的情况下BOSS能力会打到提升,每超过10人提升一倍,同时BOSS的爆率不变。具体的有效攻击玩家数量显示以BOSS仇恨范围外半径100米内,当100米外有玩家做出攻击,亦当做有效玩家数。简而言之,按照官方的说法是当11人时,BOSS能力提升一倍,20人时也是提升一倍。

这一点解释了新手村BOSS为什么强大的理由了,但也让一些大公会的人有些无奈,毕竟大公会强大之处就是可以组织大量的炮灰进行消耗战,而这点则是限制住了大公会的群殴战术,要求大公会必须拥有一个高强度的小型10人团队,这点倒是不难,毕竟每个大公会都有几个强力的打怪团。最蛋疼的是BOSS强大后爆率不变,也就是说爆率不变的情况下,BOSS还能加强,这点容易被人利用反蹲抢BOSS,比如利用隐身的盗贼刺客等职业,强行攻击BOSS,使BOSS变强,破坏杀怪打宝。

之后官方的蓝贴后又推出了一条新的系统公告,为了保障广大玩家打BOSS时的合法所得,BOSS掉落为第一击,最后一击,超过20%的血量输出的玩家有特殊的掉落锦囊,掉落锦囊中的物品为随机的BOSS掉落物品,组队时掉落锦囊归于整个团队所有,BOSS死亡后一分钟内随机分放到团队中,组队时的分配额为BOSS死亡时的组队分配额,当锦囊出现后离队的玩家同样享有随机分配权。其余掉落将会出现在BOSS周围,主要伤害的团体或个人,第一击,最后一击,杀害超过20%的玩家享有拾取权,物品保护时间5分钟,10分钟后掉落物品刷新。

官方大致意思就是保护单人玩家,当单人玩家发现BOSS并进行攻击时率先攻击BOSS,那么即享有一定的获得随机物品的权力。同样的,为了保护杀完BOSS就被踢出队伍的玩家权力,这些玩家同样享有一定的掉落锦囊获得权,也为了避免组队中第一击,高输出玩家和最后一击玩家独吞掉落锦囊,便规定了组队中的锦囊为公有。

当然了,上有政策,下有对策,此规定只是尽量的保证一些玩家的权力,但是该规定也容易被玩家利用,比如说BOSS快死的时候,把组队的玩家踢掉,就能巧妙的避过这条规定。或者杀死BOSS发现者后,放弃BOSS,等到BOSS回去补满血后,重新击杀BOSS,这样也能避开第一攻击者的掉落权。

BOSS的击杀和掉落的拾取向来是游戏界的一个敏感话题,比如著名的兄弟剑一出,再无兄弟。

官方也只能尽人事听天命,毕竟游戏是个异常现实的江湖,一切让游戏说游戏,游戏公司只是一个游戏创造者,而不是游戏的统治者,一切都要靠人,人玩游戏。

上一页 目录 +书签 下一章