游戏公司选在了9月1号这个残忍的日子里开服,大量可怜的学生党都被抛弃了,当然了快乐的大学生却是例外。自古有网游以来,谁能把握住学生党,谁就是行业里翘楚。不过这条金科玉律在《魂》中却被视为草纸,由于虚拟实境设备价格可能对于学生党来说过于昂贵,学生党想要大量购买虚拟头盔可能并不现实,毕竟连较为便宜的掌机PSP,NDS之类的游戏设备在中国也并不是卖得很开就可见一斑了。可能过几天,无数狡猾的父母对孩子的奖励就变成了期末考好了就给你买虚拟头盔了吧!当然了,肯定也有一些孩奴当场就给孩子买下一连串的头盔挂件之类的,日后老师去宿舍找的就不是手机小说,而是头盔了,毕竟了,头盔比手机小说之类的更大,也更难隐藏,这又是新一轮的斗智斗勇了。
至于另外一个群体上班族也稍显弱势,原本能够趁着上司不在意玩点网游,打些页游之类的上班族,在硕大的头盔面前稍显无力,一个头盔挂上去,鬼都知道你在玩游戏。还有一些开着小店,玩点游戏消遣的玩家也被PASS了,毕竟你要看店还要玩虚拟网游,这并不现实。所以说,原本大量拥有无聊时间的玩家群体被进一步打压了,估计等日后《魂》火了之后,那么日后玩家的高峰期可能是中午的午休时间和晚上的下班时间了。
现在是晚上下班时间,所以论坛也较为热闹,刚从虚拟实境游戏中下线的玩家控制不住激动的心情,大量在游戏论坛上发表自己的看法。
论坛上群魔乱舞,正反相间,其中的道理或许等游戏进一步开放后才能清楚地了解。
论坛上大致围绕几个点来发帖。
其一就是网游中万年不变的加点法的争论。
比如赵昊点开的这个《法系职业升级加点之我见的帖子》。帖子的主人先从昔日火爆的网游法系职业盘点而后痛诉了游戏公司对法系职业的漠视,法系职业在前期打怪升级浪潮的弱势,并且告诉众多的水友们,前期的弱势并不代表什么,后期法系职业一定会雄起的,并附上自己所谓的强力推荐经典加点漠视——力量够装备,其他全智力。
“尼玛,这不和我的加点方式一样吗?一点创新精神和一点干货都没有。”赵昊所谓的干货就是他曾经在某挖矿游戏中,被某些大神各种合理的分析忽悠到什么单练法师要加负重点,另外单练法师要加幸运,暴击率才会高,然后一通乱加之后,赵昊的游戏角色10级后与小怪打得有来有回。于是最终赵昊卸掉了游戏,得出了结论,错的不是我,是游戏公司……
不过全智法师确实也是一个很经典的流派,流传甚广,毕竟每个网络游戏后期都是与玩家战斗,在一群靠着高精练的神装人民币战士面前,防御什么都是浮云,要的就是碾压般的全智力,于是最终形成了影响众多网游玩家的加点法——全智力流。
另外一种流派就是血智流,是一些较为低端的玩家与工作室玩家采用的,这种加点法使法师的生存能力得到强化,保证了低端装备的法系职业能够具有一定的自保能力,投入少,适用性强,适合多开刷装备刷材料的工作室和一些不花钱的游戏玩家和小人民币玩家。
另外一种则是介于天才与白痴中的分开加点法,以独具特色的加点法和混杂加点法,以最适合自己的加点法来独特的战术风格,比如说全加血的法师,全加智力的战士。这种加点法一般人学不来,强行学过去的可能就会类似于赵昊,怎么学也不会,最后只能强行卸载游戏,强行解释错的都是世界。
但是现在游戏就只开放到了十级,以现在玩家的视野角度,说什么加点法更合适,其实都有些不靠谱,甚至是误人子弟。
加点法中还包括了技能加点法。
由于《魂》中采用了技能点学技能,黄金技能点升级技能的方式,所以要如何正确合理地分配好不多的技能点来学习技能,这显得尤为重要。《魂》中每10级给予一点黄金技能点,每10级玩家可以免费学到一个新的技能。每个技能最高等级为3级,熟练度满了可以学到两级,要想使技能提升到三级只有消耗一点黄金技能点才能使技能等级到达三级。
技能的加点和技能搭配向来是重中,比如地狱的掌机回合制游戏中,同一个游戏角色便能因为道具,技能属性加点形成不同的流派,又比如经典的电脑推塔类游戏中,同一个角色也会因为不同的技能加点产生不同的流派,比如一个角色因为不同的加点法成为物理输出型,或者法术输出型。
综上所述,游戏中的加点向来是重中之重,是一个玩家与游戏公司都很重视的一环,甚至游戏公司的资料片补丁都会因为一种过于强大或者过于脆弱的加点法进行弥补开发,比如某渣子公司直接就让游戏角色升级后的属性点固定,使玩家不会因乱加点导致游戏角色过于弱小而弃之如履。
当然了,自由的加点法能够增加游戏的趣味性与可玩性,同时可能增加游戏的寿命和减少游戏的寿命,就看游戏公司如何发挥了。
此时论坛中有了几种加点法的倾向,比如专精型,游戏中技能学习的技