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第54章 竞技游戏‘Ruse’的规则(2 / 2)

普通推塔游戏中的专门打野的职业在Ruse中是几乎不存在的设定。Ruse的每一块的地图中都将会有至少一个由AI的控制的第三方势力作为土著加入到玩家的战斗中,他们将全部由顶级的AI来控制(当然,除了正式的比赛外,这些AI的强度都是可以调节的),他们似乎真的有自己的思想,一边发展资源,一边会选择骚扰或者是联盟其中一方的玩家。那么作为一个第三方不稳定的势力,土著的出现将让整个游戏变得复杂有趣很多。

最后,和其他推塔游戏一样的野外BOSS也将在不同的地图中出现为你提供打量的经验和财富。

Ruse特点之四:卧底加入,内鬼的有趣设定

新种特定技能巫师的加入的确是让人眼前一亮,每一个职业都能够在在一局游戏中发动一次巫师之眼的技能(巫师之眼:可以将你的视角放在地方任何一名玩家或者是AI之上,并且可以在30秒的时间中选择发动傀儡技能,所谓的傀儡技能就是暂时获得地方玩家的操控权30秒)。这样的设定增加了游戏的刺激度和太多的可变性,也就是说,你得随时担心埋伏在你身旁草丛中的队友被敌人控制,他会冷不丁地在你身后狠狠劈上一刀,而如果你将队友不小心杀死的话,对方玩家将获得英雄经验!天啊,这个设定很是太BT了,但不可否认,真的很有意思。

Ruse特点之五:单方玩家首领的城堡建造系统

在复杂比赛模式中,队友中将有一名极具谋划天赋的玩家扮演国王的角色。这名角色不仅仅有机会再地图中做出特有的战术标注,还能够操纵己方玩家中唯一一个可以自行在地图中修建的城堡和围墙。虽然资源有限,修建的花费将从各个玩家的金库中扣除,但是却是加固己方塔防和大本营的不二选择,国王甚至能够选择每种塔防的火炮,比如专门对付T的炸裂炮或者对付法师的远程防御炮等。

也就是说,你在Ruse中既可以扮演骁勇善战的战士,又成为老谋深算的国王!不可否认,这样的设定真是太有意思了!

Ruse的特点之六:召唤道具,让对手的屏幕被墨汁染黑!

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‘真是太有意思了,真是太有意思了!’真讨厌,几乎每一条他都这样说,作者真是的,我到没有看出来这复杂的游戏有什么好玩的!

看到这里,我真的是看不下去了,这个游戏到底在说些什么东西,感觉乱七八糟的。哎……看来我真的不适合玩游戏啊。

我将手机无力地丢到桌上,脑子里面还被刚才的这篇游戏说明给搞的晕头转向。完蛋了,我竟然完全搞不懂这游戏再说些什么,明天如果初夏的那些粉丝问起来我要怎么回答啊!不行啊,我得加把劲再看看,要不明天真得露陷。

我再次无奈地拿起手机,快速地滚动屏幕将这些无聊的规则说明跳过,再之后的资料却更加让我崩溃,一整个页面里都是一些诸如英雄的名字和图片,还有一大堆我完全搞不懂的所谓技能的名字!

天啊!我学习知识这么多年都没有觉得困难,现在竟然在一个游戏面前深感到自己的智商不够用啊!这样下去的话,明天我到底要怎么办才好啊!

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