当前位置:读零零>>全民突突突> 第24章 破釜沉舟的制作人
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第24章 破釜沉舟的制作人(2 / 2)

脸问道。

三上真司解释道:“这是为了增加惊悚感,有时候越慢越是吓人,就像一些恐怖片一样。三年前的午夜凶铃这部小说也给了我很大启发,我发现慢比快好。”

然后警官进入了一个看起来像是餐厅的房间,三上真司控制着警官在里面走来走去,测试着镜头切换的效果。

硫酸脸问道:“在这个游戏里,为什么会有这么多的镜头切换?对游戏来说,镜头越是固定,越易于操控。”

三上真司解释道:“因为我想在游戏里加入浓厚的电影感,电影艺术的魅力就在于镜头运动与剪辑切换,我发现90年代以来的好莱坞电影的镜头长度更短了,平均只有几秒,镜头之间快速切换,产生了一种难以描述的美感,而不是几十年前的几分钟的那种长镜头。”

“场景采用镜头切换后,就有了一种恐怖片的感觉,这种感觉正是我想要的。”

警官走向了里面的门,再次出现了缓慢而压抑的开门动画。

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