山内溥也放下了自己手上的B,然后感叹了一声。
“此子竟恐怖如斯!”
“嗨,果然很厉害呢。这种将掌机和家用机相互融合的策略,真的是非常强大。”岩田聪也是一边说,一边感慨的放下了手柄,“如果可以的话,将主机和掌机融合,那应该会更强大吧。”
“如果真的能够做到那种程度,那我们也不用去做游戏机了。”山内溥将B的手柄放下。
然后他问道:“但是我觉得天海森夏应该是想要这么做的,但是基于机器性能有限的关系,所以才使用了这样的折中手段,但是不可否认,这种手段的确行之有效。”
如果早就这样的想法,任天堂在开发GBA的时候,说不定也会将相关的情报拿去处理。
“而且现在市面上有些声音,认为GBA的画面,并不如B……”
是的,这两天并不仅仅只有森夏一家在开搞机器,这边的任天堂,也发售了GBA游戏机。
但是,刚刚上市的GBA,口碑却产生了一些微妙的不好,特别是有人在网络上对GBA和B的画面进行了对比提出了看法。
这第一个看法就是认为GBA色彩失真。
但其实并不是那么回事。
此时的GBA,其实是没背光的,所以刚刚上市的时候,GBA的游戏画面,都是普遍进行高亮处理的。
而这就造成了游戏在做对比图的时候,优势是比较小的。
——那边的B虽然也是反射屏,但是人家做了优化,在电视机和截图的时候,是输出原彩图片的。
什么,你说GBA截图?
嗯,抱歉,这个时候的GBA,并没有这样的功能。
“本来这件事情并没有什么。”岩田聪皱了皱眉头,“但是现在有人在用SF对比GBA,这让我们有些被动。”
用B对比是一个引子,毕竟,两者之间的游戏都是不同的,可比性很小。
但是SF就不同了。
SF就是F的进化版本,也叫做超级任天堂,是任地狱公司在N4前代的产品。
在B上,两者只能用近似的游戏对比,这其实是不客观的。但是GBA上有很多sf的移植作品,可供玩家们进行比较,同一个游戏,画面孰好孰坏,一目了然。
——当然,就硬件参数来说sf是不如GBA的,但是实际上,玩家却认为游戏画面SF上面普遍比GBA强。
“是分辨率吧。”不需要岩田聪继续说,这边的山内溥就得出了结论,“B的性能也不如我们,但是他们的画面却能够做到极致。”
是的,答案很简单:分辨率。sf的分辨率是25224,而GBA的分辨率是2400,sf的分辨率足足是GBA的.5倍!
别小看这.5倍了,要知道,这.5被可以使sf显示比GBA更多的细节,从而使得SF在画面上优于gba。
——所以让人产生了sf机能强于gba的错觉。
而这边的B,那就更厉害了。
这货本身的分辨率很好,而且最最最关键的是,这货能插值。
我性能或许的确没有你好,但是我能够有080P的高清字幕啊!
要知道,B上面大部分游戏都是文字游戏,虽然他们机能不怎么样,但这种“高清字幕”,却让很多B的玩家,适应不了性能更高的GBA了。
山内溥和岩田聪在沉思。
可惜的是,这两个人还不知道,未来在有了各种各样的模拟器之后,玩家们直接用模拟器拉伸对比画面是有多么的可怕。
——模拟器上,画面一拉伸成080p,优劣就无限放大。
如果是说现在的sf和GBA的话,那前者的画面还能凑合,GBA就完全不忍直视,只能跟在后面吃灰了。
至于B?嗯,在与家用机合体的时候,B整个就是一个加入了各种柔化、插帧、插值和扩大算法的超级“模拟器”。
简单来说的话,三者之间的关系,GBA就是枪版的阿凡达,而SF则是普通的阿凡达,至于B,那就是IA音源超级阿凡达了。
“GBA和sf的差距,仅仅体现在2D画面上而已,就算是B,在这种程度也就是‘够用’而已,而我们的GBA,是要走3D路线的!”山内溥如是说。
“同样的境界下,分辨率的确是画面好坏的重点,但是这不重要。”山内溥对此无所畏惧,“游戏*****性才是第一的!”
“嗨!”岩田聪认真的点头。
是的,这两个人,无论是谁,都知道,游戏性是最重要的。
“我从一开始,就只是认为B是一个奇特的招数,而并非是能够挑战我们地位的地方就在于此处。高分辨率是好东西,但是B的高分辨率和低能的PU,却导致了他们的机器性能差距。”
是的,B性能,是被GBA秒杀的,在3D效果上更是如此。
不,甚至可以说,B几乎没有