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第28章 功勋值(2 / 2)

获得经验值131点,玩家现有经验值为618\/750;玩家晋级11级,奖励玩家自由属性点4点,玩家可分别将其加在体质、力量、敏捷、感知等属性上,以提高玩家的基础战力;玩家晋级到11级,获得功勋值1点!”

“恭喜玩家,击杀[倭怪]杉山次郎以下45人,获得经验值303点,玩家现有经验值为921\/1050;玩家晋级12级,奖励玩家自由属性点4点,玩家可分别将其加在体质、力量、敏捷、感知等属性上,以提高玩家的基础战力,玩家晋级到12级,获得功勋值2点!玩家现有功勋值总计3点!”

“恭喜玩家,与施文治等5名手下合作击杀[倭怪]池田上男以下9人,分获经验值15点,合作击杀[香蕉怪]12人,分获经验值3点,玩家现有经验值为939\/1050;请玩家再接再厉,努力升级!”

“恭喜玩家,手下施文治等人击杀[香蕉怪]22人,玩家可从中获得经验值5点,玩家现有经验值为944\/1050;请玩家再接再厉,努力升级!”

“恭喜玩家,击杀[香蕉怪]熊杉三以下13人,获得经验值31点,玩家现有经验值为975\/1050;请玩家再接再厉,努力升级!”

“恭喜玩家,缴获黄金101。35千克,缴获……缴获……”

游戏待一次战斗完后再报喜,这是杨汉风的要求,否则,你正在全神贯注死敌之时,脑海里不时响起尼娜那颇有些迷死人的声音,除非不是男人,否则不受影响才怪。

这也是尼娜第一次如此详细分门别类报喜。精英怪、普通倭怪、香蕉怪、独自击杀、合作击杀、手下击杀、缴获,听起来战果丰丰的。

但是,杨汉风却第一时间内发现,现在升级比几级时难多了。几级时,升级是以10点经验值为阶梯,譬如10、30、60、100,分别是1、2、3、4级的顶点;但进入10级以后,这就不是以10点经验值为阶梯了,而是100,即每升一级,经验值分别增加100,譬如在9级巅峰时为450,10级区间为451-550,10级正好是100点经验值,但此后经验分级的值巅峰数据分别是10级550,11级750,12级1050,13级1450,14级1950,15级2550……升一级所需经验值,竟然比从1级升到10级还要多!

而且,是个人也能预测到游戏在这儿做的数据游戏,1-10级,以10为分级阶梯;11-20级,以100为分级阶梯,那么,21-30级呢,不出意外,则是以1000为队级阶梯,而31-40级,则是以10000为分级阶梯了,至于以后,会有10万,100万作为分级阶梯么?

想来肯定是有的,但杨汉风想着也是头疼,自己有能力把这个游戏推进到那个层面么?

“尼娜,功勋值是神马东西?”杨汉风在分析了升级的经验值后,又抓住了喜报中的一个新数据。

“功勋值,就是字面意思:功勋!”尼娜的解释很干脆。

“哦……为什么10级以前没有功勋值啊?”

“在正式转职前,玩家属于试练性质,并且并未确定游戏路线,所以只有经验值而没有功勋值。”

“好吧,功勋值有什么用?”这个,才是杨汉风最为关心的。杨汉风实际上也在揣摸游戏的逻辑,在试验哪些问题尼娜可能回答,哪些问题尼娜不会回答。

“功勋值有两项作用,第一兑换,第二优化!”

“兑换,优化?是兑换大炮飞机坦克么?”杨汉风急切地问道。

“不,兑换只能兑换生产单位、作战单位,而不能兑换给养、装备与资源!”

“什么生产单位、作战单位?”杨汉风被尼娜给搞得有些糊涂。

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