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第932章 打怪升级流(3 / 3)

会更替主角甚至主角一方高兴,或者因为敌对一方有人晋阶了而担心。

四.越级战斗

原则:可以越级不可越阶。

1。越阶作战的弊病:

(1)对后续的升级发展空间损害会很大,(南山大叔:越阶后爽点难以续航)南山大叔一语中的。

(2)损害晋阶的期待感。

(3)削弱面对强敌的紧张感。

(4)破坏内容自洽,比如地位,影响,身份等。

(5)其他弊病,比如对手设置的困难,需要加快设置更强的敌人出现。

这里我特别举两个例子,都是我很喜欢的作品,不喜欢的举了也得罪人不是。

正面例子是《凡人修仙传》,那真是不同阶段天地差别。

《升邪》,豆子惹的祸的作品。豆子的布局能力,我所知网络作家中,数一数二,人物的典型设计也数一数二。但是在级别和阶段上,他设置的很有问题。越级甚至越阶杀人。而且越阶败人还发展不同花样来。比如主角基础打的扎实可以越阶,比如主角体内的剑可以越阶,诸如此类。

因为如此多的金手指在,使得主角不管遇到多么强大的对手,我都想:大不了找个理由,让他体内的剑出手一下就行了。所以,从来不为主角担心,主角击败对手,也从来没太大感觉。

2,可以越级,严禁越阶。不管是主角还是敌人,原则都不要越阶;不管是自身力量,还是金手指,原则不要越阶;不管是个人能力,还是阵法,联合作战,也尽量不要越阶。其他雷同。

3,越级可以击败和击杀,越阶时,只能支撑若干时间,或者逃跑若干距离。但合理安排,采用各种烘托,这个接几招,支撑多久(比如打赌,比如自己一方高人来到),逃跑多远或者多久,照样可以打脸,照样可以很爽。

而且不同的面对高阶对手的表现,也可以有丰富的内容变化。身体状态、环境、人数多寡,心态,器物,设计等,面对高阶对手的时候逃跑,或多支撑点时间。

五.降级(阶)和伪装低级(阶)

这都是特别手段。降级偶尔使用,并要迅速升回去,不然无意思。《凡人修仙传》中主角被女主角吸法力有过一次,不但降级而且降阶了,但迅速就回去了。如果再来一遍原来的升级历程、速度,读者会跑大半的。

伪装低级相对可以多一些,但也不可时间太长,除非伪装低级的时候,有很明显的大长线,很独特、很精彩的其他内容,毕竟打怪升级文,一路向上是大趋势。

但伪装低级不能伪装得自己都信了,时间不能太长,每次装后,一般一段时间后都要展现一些峥嵘。毕竟,在低级的圈子中,读者的期待感,会弱一些。更想和作者,和主角一起往上攀那一阶一景,领悟不同的境界,看不同的风光。

六,世界

如果说过阶段是级别的上层的话,那么世界将是阶段的上层。

这里指的世界,是指打怪升级流中从低级(原初、土著、人间界、地球)到高级(仙界、神界)的不同层次的世界。

比如佛教理论中:一日月照四天下,覆六欲天、初禅天,为一“小世界”;一千个小世界覆一二禅天,为一“小千世界”;一千个小千世界覆一三禅天,为一“中千世界”;一千个中千世界覆一四禅天,为一“大千世界”。一大千世界有小、中、大三种“千世界”,故称三千大千世界。

级别算是期待感,阶段算是优越感,世界那就算是震撼感了。

升级算是综合力量有所提高,晋阶是境界层次有明显变化,飞升世界那就算是改变种族了。

飞升到高层世界,期铺垫、描述等,要按照晋阶的更上一层来做。

比如豆子惹的祸的《搬山》,主角的飞升,事先铺垫了接近一整本书。就连里面一个炮灰朝阳的飞升,都铺垫了半本书。

顺便说一句,不擅长布局的写手,建议好好研究《搬山》,这部作品虽然小众,但布局功力,神乎其神。

七,后记

打怪升级,本质只是写法的一种而已。很重要,但又很不重要。说很重要,有不少人靠这种写法,崛起于网络。说不重要,也有不少人根本不会写打怪升级,照样崛起于网络。

最根本的,还是要提高人物描写能力,情节构造能力,增加阅历,多读多听多看多想多写,综合素质上去了,自然能够写出更好的作品。

其次,根据个人情况,寻找最适合自己的写法。人无完人,不需要任何写法都融会贯通,更不需要擅长所有内容。扬长避短,远比强行学习自己不擅长的写法,更容易成功。在扬长的基础上,再去慢慢学习弥补短处吧。

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