节过多
4、读者临时有事,几天不看书,然后忘了追看哪本书。
第一个原因只有一个解决办法:存稿,只有足够多的存稿才能解决更新不稳定的情况。什么写大纲写细纲创作速度一小时一万字,都无法解决更新问题。
第二个就是避免写读者不喜欢的东西了,什么是读者不喜欢的?作者在看电视剧和小说的时候,最不喜欢看到哪些情节和描写的,就尽量避免。
如果作者是重口味的,那就不好说。
注水情节这个是最难办的,想赚钱,注水情节就要多。
这里有一个小小的更新诀窍:**情节,精彩情节少更;注水情节爆发更新顺便求票求订阅求打赏;注水情节之后,一定要有一个掐**节点出现,吸引读者追看。
注水情节尽量不要超过三万字,一般是三章的注水情节读者不会很在意,多了就有点不喜。
最近看了几本书,都是那种比赛、排名、打榜的作品,这类作品都是前面卖得好,后面卖得差的典型,原因就是比赛争榜类的情节基本大同小异,读者看腻了就快速翻过去不再仔细看,如果快速翻的动作多了之后,读者就会弃书。
最后一个基本上也是无解的,只能依靠作者的作品实力,才能吸引读者长时间不看,有时间的话又会回来追读。
长尾效应在网络文学上的基本概念就讲到这里,下面讲讲题材和长尾效应的关系。
有个朋友对我说:我总算是明白小黄文为什么前面卖得好,后面卖得差的原因了。
追问其原因,答案是:小黄文其实就是小撸文,读者看这类作品,就是寻求刺激,甚至作为撸管的一个精神启动器。没有人会神经病到天天撸管,神经受得了,身体也受不了,撸累了就不想看,因此小黄文写得越长,长尾效应就越差。
话糙,理不糙。
题材上,网文题材的长尾效应排名:历史第一,东方玄幻第二、仙侠第三、悬疑探险第四、都市及暧昧第五、网游科幻第六、奇幻魔幻第七、武侠等扑街题材第九。
历史类作品,长尾效应最高,其原因有很多,整理三个出来:一是结构清楚,按照原有历史脉络走就行,二是目标明确,三是历史类作者抖包袱掐**能力相对较强。
今天的讲课,主要是把长尾效应这个东西跟网络文学结合起来,希望我们的作者能够从长尾效应的阶段中,得到提升长尾效果的方法。把长尾效应从原来的八二,变成四六,变成三七,变成二八,让追看我们作品的读者,能够从头追看到尾。
今天的讲课到此结束,接下去是提问时间。