,我们招安,这下他们就是我们的了,让他们去打方腊,实力消耗掉了,一切又平衡了。
第三,换地图。
这种说法最简单,大部分的废材流都是这样的,当主角的实力在这个区域已经变成了不平衡的一点时,他们都会选择用换地图的方式把主角给移出去,换到了另一个更强大的地图去。
举一个比较搞笑的例子,我以前常常看到在某个地方一千金一枚的灵丹,在下一个地图就是普通的货币,而一千枚灵丹才能换一个的XX又是下下个地图的普通货币。
从这一点可以看的出来,换地图的方式其实是转换平衡最为简单的一种方式。
再举个例子,有个作者和我说,他要写用上百架的直升机去拉风打脸的剧情。
我就在想你这打脸考虑过地图吗?
如果是那种来一辆汽车都超牛的时代,上百架的直升机就过了。
这种重头处理故事平衡的方式也不是没有,早期的故事,如我是**师、异侠之类的,都是这样的。主角已经到了逆天的水平,如果不处理一下就写不下去了。
这下怎么办,给主角来个重大打击,让他失忆重头来过就是了。
不过现在大部分都不会用这种方法,大家听过也就算了,当然你们有想走这方面的,也可以自己试试。
最后一种,控大局。
这种方式是从一开始就控制着整个大局的平衡。
举个例子,三国赤壁前后那战,一开始曹操势大,联吴平衡之。
曹操战败,华容道关羽放之。
再有刘备占了四川,荆州就被别人打下。
卧龙凤雏入手,就玩死一个。
这就是通过大局方面,将故事的平衡性。
也是大家微调剧情可以比对的方向。
以上就是今天对于故事‘平衡’的一个小小解读,大家有什么意见,还请提出来进行讨论。