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第605章 :49:浅谈游戏化写作与改变作品现状(2 / 3)

这就是心里构思的时候,主线不明。

如果在构思的时候,将作品以网游的形式展现出来,仔细描绘,就算最后成绩一般,至少可以保证你完本不会下不下去。

把网文网游化,这是针对一些新手小白作者的方式。

至于晋阶的高手,如果将改变自己作品的现状,一样可以用这个方式。

首先反思一下,画个图,把你已经进展过的情节,在纸上展示一下。

如果反思后,你发现自己写了四五十万字,都是各种对白,主角各种修炼,泡妞。

那么基本上你可以烂尾开新书了。

一般来说,一部能够入眼的作品,开篇3W字内,必须用简短的篇幅介绍清楚主角的前期,然后快速进入主题,第一章的结尾处,必定要有一个节点,或者是悬念,能吸引读者点开第二章。

什么是节点?

节点,在我们编辑看来,就是情节关键的地方。

经常说,上架掐节点,就是这个了。

一部作品好不好,能不能卖,我们编辑第一眼看的其实并不是情节,而是你每个章节尾巴的地方,看你节点掐的好不好。

拿我们组的一部书《傲世痞仙》举个例子:

“等等!你说什么?几千年?听你的话几千年前你就认识我?”任云飞感觉脑子有点不够使,自己满打满算才活了二十八年,这从哪出来个几千年?

“你安静点听我说!真能让你气死!”老道就快压不住自己的怒火。

“好吧,你说吧!”看见老道真生气了,任云飞知道自己打不过他,摆出一副可怜的样子!

老道叹了口气,继续说道:“其实你是我师兄!”

老道语出惊人,话一出口就惊得任云飞目瞪口呆,坐在那不再出声!

如果说下一章要上架,作者把节点恰在这里,肯定没多少人看,但如果稍微改变一下,意义就完全不同了。

“等等!你说什么?几千年?听你的话几千年前你就认识我?”任云飞感觉脑子有点不够使,自己满打满算才活了二十八年,这从哪出来个几千年?

“你安静点听我说!真能让你气死!”老道就快压不住自己的怒火。

“好吧,你说吧!”看见老道真生气了,任云飞知道自己打不过他,摆出一副可怜的样子!

老道叹了口气,望着任云飞幽幽道来。

大家可以看到,前面的部分其实都没有改,只是把“其实你是我师兄!”,这句话给掐掉,换成了望着任云飞幽幽道来。

但给读者的感觉就完全不一样了。

如果说读者正在厕所蹲大号,想看完这张就起来,但你结尾来这么一句,读者想要知道老道的身份,是不是就必须点下一章?

如果是上架节点,恰巧你前面对老道的身份做了神秘的铺垫,读者想知道老道的身份,是不是就得花钱买章节?

这就是节点的妙用,想要改变作品的现状,最简单的方法,就是掐节点。在关键的地方卡住,开新章,就会让读者不断看下一章。

这是关于节点的运用。

如果节点没有问题,那么就是情节部分构造不够严谨,不够吸引人。

一般来说,节点控制的好,章节没有太大问题,字数到了,封推一下,三五百均订应该是不成问题的。

如果要晋阶,那就要从整个剧情结构上来调整。

还是那个办法,弄个白纸,在前面刻画一下情节,然后根据情节走向,列出所有你能想到的后续部分。

读者一直看你的书,对你的路数都差不多了若指掌,对你剧情的后续发展,差不多也能摸得一清二楚。

所以你得出奇兵。

你必须想出一个你之前想不到的东西,翻一下你以前的章节,有没有查到一些不起眼的东西。

要扭转劣势,就必须用奇招。

所谓奇招制胜。

一个剧情,如果你能想出三种发展,读者至少也能猜到方向。

那么如果想要扭转作品劣势,必须要找出第四种发展。

这是大剧情跳跃,例如主角功法转变,转职等等大动向。

举个例子,拿一本我看过的网游来说。

网游跟玄奇幻其实没太大差别,换汤不换药的东西。

我看了三十多万字,按照作品发展方向,主角的职业似乎是走很牛逼的弓箭手这条路,超级极品装备都出来了。

但这个时候,主角家里遭遇了转折,被老丈人逼着跟女朋友分手。

游戏里面更被人背叛,在做任务的时候失败,被惩罚杀至0级。

但任务完成了,主角转职成更牛逼的职业,所有天赋成长是以前的十倍。而且是双职业,可以携带双兵器。

这个转变,让这本书后面至少100W字的销量都不用愁了。

本来我看到三十几万字没什么特色都要丢掉了,但看到主角被杀回0级的那

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