家族与另一个家族敌对,在主角的故事之下,慢慢地翻盘,主角还打听到敌人家族里面还有最后的杀手,为了不让马上就要到手的胜利消失,主角决定杀到敌人家去,结果一到地头,发现对方是仙人,一招秒了主角与主角家族,这个故事……
所以对于敌人的布局,最好还是要围绕着这些范围进行。
最少这样布局不会让人感觉敌人太过于脑残。
有了布局之后,要如何写活敌人呢,我们不能让敌人千人一面,那样就无法突出主角,所以敌人也要有自己的特色。
不过敌人出场的篇幅并不是很多,所以想要让他们有特色,那么往往语言是一个不错的选择,比如说某个相当有名的“道友请留步”,“此物与贫道有缘”之类的。
以“道友请留步”那位为例子吧,他就是比较好的培养型布局类的敌人,他出场的次数不多,但是每一次出场都相当的有特色,听说自己上一个阴谋失败,接着他就出现,去找下一个阴谋的人,安排那些人与主角为敌,自己跑到其他地方呆着等消息。
可以说他的阴谋贯穿了某本书,他才是那本书中真正的大BOSS。
那么我们是不是也可以写出这样的一位敌人呢。
答案是肯定的,比如说《大道独行》里的梵无敌,这个敌人写的就相当的好,而且与主角一起成长,每一次都出来挑衅主角打脸,相当的有特色。
最后说一下敌人的退场方式。
一般来说,一本书里不可能只有一位敌人,大部分的敌人出现就是十来章的事情,他们必须有自己的退场方式,或者是死掉了,或者是被打脸等待下一次出现,或者是被主角收为小弟,反正必须有一个合理的退场方式。
如果退不好场,就等于让书失去了衔接的关键点。
会让整本书看起来平淡无味。
比如说我看过一本书,主角遇到了一个敌人,那个敌人不是布局型的,而是捣乱型的,安排小混混找主角麻烦,准备毒品准备陷害主角,打击主角的事业,接着主角找到了这位敌人的把柄,正准备反击,有人过来告诉主角,他的敌人被抓了,要关上十年才能出来,你自己看着写下面的内容吧。
这样的故事,一两次还好,次数多了就会发现故事没有**。
反而那种与主角对立,对拼,拼到了**,接着逃走,被人救走,被人神转折的敌人,才会让故事起伏,让读者有所期待,让读者想要知道,下面的故事还会不会有这位敌人的事,他还会做些什么。
做好了这几点,大大小小的敌人就会出现在你的故事里面,这样你的故事也就丰满了,人物也有特色了,书自然也会好看,所以写好你的敌人的重要性,一点也不弱于写好你的主角。
以上就是今天所讲的内容,有什么大家可以提出相互讨论,谢谢大家。