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第159章 熟练的写作者(2 / 2)

更烦人的是,对于许多作者来说,解释本身很迷人。不知不觉之间解释就过量了,作者写得很HIGH,读者完全不知道你写那么多是为了什么。

对于幻想类题材的小说写作者来说,似乎这是必然要冒的险。因为,你设想的世界是你脑子里存在了的知识背景,读者对这个背景完全不知道。你必须首先用大量的解释在读者的知识层里也建构出同样的东西来,才能继续下一步:让人物在作者和读者有共识的世界里行动。当然,这个解释的过程可以是渐进的,可以随着角色移动,不断建构读者需要知道的知识层。但无论如何,这种解释都是需要篇幅这种极为可贵的资源的,圆熟的作者会用各种方式来建构这种知识层面上的共识。比如将人物建构、情绪建构等等和解释融为一体,也就是说,这些内容共用了同样的篇幅,让一段内容在同样长度的阅读进程中提供更多的信息量。

这个世界的建构某种程度上是基于常识,又不必局限于常识的。比如,杀人放火大家都知道不可以,但在建构的世界里,你可以设定这是可行的。这不是颠覆读者本身的常识,而是一种假设,就如同程序中的IF。如果读者进入了你建构的这个作品的世界,那这条规则,以及其他你所设定的规则,优先级高于常识。一般来说,这不会碰到什么障碍。至于读书读到入魔,将书里的临时约定当作了规则的,读者要么本来就没这种常识,要么有其他理由让他选择忽略这种常识。那些撞墙找穿越的,拿平底锅砸丈夫脑袋的,不外如是。

正是因为幻想小说有太多需要解释、阐述的内容,所以篇幅短不了。故事越大,需要的世界越大,篇幅自然就越大;故事基于的世界越是距离现实世界远,那需要解释的东西也就越多,篇幅自然也会越大。加大故事世界的幻想度,增添故事的各种分支使其更丰富,需要的解释篇幅也就越多。

一些作者明白怎么让各种解释共用篇幅,知道如何去继续让读者将注意力放在情节上而非解释上,不至于有阅读障碍,但有些人,则只能听凭小说篇幅将剧情内容稀释到近乎于无。前者更接近成功,后者扑街。

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