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第85章 Flappy-Bird(2 / 2)

的一种,你特意说出来是不是有特别的想法!”要不说鲁宾牛X,陈非凡的这点心思都被他捕捉到了,要她是女的,陈非凡真的会动心思啊。

“哈哈!你这个鲁宾,未来手游是个巨大的市场。既然未来的手机时智能化的,那么用来玩游戏必是不可或缺的,而且我敢肯定,一款好的手游通过互联网和智能机能够最快的风靡全球,这是其他传统游戏都不能比拟的!”陈非凡也就是站在重生的角度上循循善诱,如果抛开这个,十个他也撵不上鲁宾。

“我手中还真有个游戏的想法,我称之为《Flappy\/bird》(像素鸟)!”

前世这款游戏由一位来自越南河内的独立游戏开发者阮哈东开发,是一款形式简易但难度极高的休闲游戏。简单但不粗糙的8比特像素画面、超级马里奥游戏中的水管、眼神有点呆滞的小鸟和几朵白云,白天夜晚两种模式便构成了游戏的一切。你需要不断控制点击屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度和降落速度,让小鸟顺利地通过画面右端的通道,如果你不小心擦碰到了通道的话,游戏便宣告结束。

至于陈非凡为什么提出这款游戏呢!首先这款有限操作很简单,就点击触摸屏就可以了,但是这款游戏不需要费太多大脑,不需要像《愤怒的小鸟》那样去计算合适的角度之类的。

还有就是这款游戏绝对虐心,玩过的人都知道,如果你没掌握好节奏的话,你的鸟很容易挂掉;你稍微一分心,鸟也会挂掉。前世,陈非凡刚玩的时候,前十局,愣是没有超过5分,后面摸索出规律了,才慢慢升上去。

还有一点,这款游戏适合现场竞技啊!受众也很广,从五岁小孩到八十岁老头都能参加,只要你体会出其中的节奏就行。你想想,以后组织上千上万的人挤在一个大屏幕内,大家一起控制自己的鸟一起飞,再加入可以碰撞的设定,那将是何等壮观的场面。那时,就不单单是考验你的操作水平,还考验你的运气啊!高手的鸟说不定一上来就被菜鸟的鸟给撞到碰水管挂掉呢!到时候,陈非凡再寄出超级大奖,这游戏想不火都难。

陈非凡随机把自己的这个想法交待给鲁宾,并依靠自己的记忆画出了这款Flappy\/bird的游戏卡通形象,同时,让鲁宾整理好相关材料,进行相应商标注册。

开发这款游戏根本没有难度,难就在创意上,就是你要能出这个游戏的点子来。这款游戏在具体的游戏技术上不值一提,像素鸟是以恒定的速度在往前飞和往下掉,你通过触摸屏幕的频率来使鸟上升,以来避开水管障碍物。游戏设定中,你只要设定好特点的可通过坐标范围就行,其他的范围都可以设定为障碍,这样像素鸟只能在这个特定的范围穿过,不然就直接挂掉。

鲁宾和随行的林琳等人都不能体会陈非凡在讲述这游戏时的心情,也很正常,没玩过当然体会不了。前世,这游戏刚出来时,有不少人为它疯狂,短短的半年时间内下载量就超过了5000多万,甚至在美国还发生过这样的事,哥哥因为玩这游戏得到的分数一直赶不上弟弟而感到愤恨,直接把亲弟弟给捶了一顿。

放在陈非凡这里,他不指望通过这游戏来挣什么广告费之类的,而是意在增加他的Bphone1的劲爆度,这只是其中的一个爽点而已。当然,后续的收费和广告营销也是可以考虑和不能放过的。

陈非凡想到这游戏时都有点自我陶醉了,因为他又可以给自己的旷世杰作Bphone增加一个足够劲爆的爽点。

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