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第180章 全神经操纵系统(2 / 2)

近海的话兴许是个不错的幽会的地方,但是在公海上的话就成荒岛了,毕竟整个蓝海之上这种岛屿数之不尽,所以也没什么价值。

一排9架阿巴雷斯开始围绕着岛屿转圈圈,平均下来每20分钟机甲就可以绕岛屿一圈,但是一圈后特纳就感觉到不对了,因为进行实体操纵后特纳就发现,哪怕仅仅是走路,自己的体力消耗也非常之大,这和游戏中操纵的感觉完全不一样。

这些长期玩模拟机战的人都将自己的游戏常识带进了真实的机甲操纵中,但是很快他们就发现自己的错误了,因为实体操纵远没有游戏中那么简单,实体操纵太消耗体力了,哪怕有神经连接器的辅助,这种操纵也非常消耗体力,因为真实的机甲操纵可是有反作用力的。

打个比方在游戏中由于没有机体的反作用力,拉动摇杆时消耗的体力1的话,那么实体机甲操纵消耗体力大概就是10,这个数值也和机甲的驾驶舱的先进性,重力等数值有关,但是唯一可以确定的就是实体机甲操纵的体力消耗要比玩游戏大得多,长时间操纵绝对不是特纳这些平民可以承受的。

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