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第四章 初入游戏(1 / 2)

看看身上只穿着一身只有一件比超神器还要NB的装备——内裤,赶紧从储藏腰带拿出新手套装[装备部件:头盔;盔甲;护腿;鞋;手套;披风(骑士)所有装备就是等级不够也可以装备的,但属性不发挥作用];穿上。{d}{u}{0}{0}.{c}{c}(储藏腰带每个玩家都有,不可掉落,不可交易储藏空间+40,同样的物品可以叠放99个)看到你面还装着神农鼎、轩辕剑和19400金币。

神农鼎(超神器)????需要认主,轩辕剑(超神器)????需要认主。4个?什么意思啊?怎样才能认主啊?对了,一会去问问村长。

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姓名:打工仔

职业:生活(隐藏职业)全能(隐藏职业)

等级:0(0/100)

生命:200(10×20)

法力:200(10×20)[决定法术值或者魔法值。(法力=敏捷×2)]

攻击:20(10×2)

防御:40(20×2)

力量:10[决定攻击大小(攻击=力量×2)],敏捷:10[决定跑步速度、命中以及动作灵活度。(速度=敏捷×2)],体力:10[决定生命值以及负重。(生命=体力×20,防御=(体力+力量)×2)];悟性:隐藏(决定领悟技能的快慢、成功率等),魅力:隐藏(魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况)。幸运:隐藏(幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。);

内力:0[东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加]。负重:0/200(20×10)[决定承载量(负重=(体力+敏捷)×10)],速度:20(10×2);

饥饿度:0[按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变];

玩家每升一级,属性点+2(生命全满),怎么分配属性由玩家自己选择。还有一些特殊情况,比如吃了灵丹妙药,或是通过某种特殊任务,会增加某个特定属性点

声望:192300[杀1000个等级的怪可得1点,或高于自己等级的怪也可以得到。完成任务或狩猎BOSS级别的怪物给予的额外奖励,获得一定声望可以开设和购买店铺(20W),建立行会(100W)和佣兵团(50W)等。]

善恶值:0[主动杀害其他玩家1-10次,名字为黄名;主动杀害其他玩家10-50次,名字为橙色名;主动杀害其他玩家51-100次名字为红色名;主动杀害其他玩家100次以上,名字为紫名。杀一次声望-100,猎杀等同或高等级怪物也可消除红名,红名者死亡有50%几率掉落身上所有的装备,紫名者死亡100%掉落身上所有装备,复活则为就近的城镇外围随机地点。善恶值>=50全国通缉。]

帮会:无

装备:新手套装(无属性)

技能:(攻击技能:初级;中级;高级;宗师级;终极)绝对防御忽视一切攻击可以达到100%防御的效果一天只能用三次(游戏时间)启用时间持续1分钟。

锻造师(生活技能:初级;中级;高级;宗师级;圣极;神级;神圣级)(宗师级):可以融合各种资源锻造出武器和防具。

药剂师(宗师级):可以将采集的草药炼制成各种药剂。

鉴定师(宗师级):鉴定装备以及其他材料。

矿工(高级):学习了采矿技能后,可以通过挖掘而获得不同的矿产资源。

渔夫(高级):可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

樵夫(高级):砍伐树木的职业。

炼金师(高级):可以通过古老的法术,使用各种材料为装备添加各种属性。

机关师(高级):精通制造各种陷阱和机关,能够提高杀怪效率。

建筑师(高级):与机关师一起合作,是玩家建设村庄,城镇必不可少的职业。

烹饪师(高级):可以利用各种材料,烹饪出美味佳肴。

首饰匠(高级):可以利用各种宝石和稀有材料制造出精美的首饰。

缝纫师(高级):可以使用不同材料来制造各种服装。

花匠(高级):可以种植鲜花、粮食及药材等。

商人(高级):专门以经商为职业。

看完这所有的一切满脑子的¥¥。呵呵!太高兴了!“村长,村长,村长,我来了……”。

“你看我们这里来了个SB,一个人不知道在那为什么YY。”路人甲

“我们村啊好久没来这样的SJB,不知道是哪个医院的门没有关好?”路人乙

“哎!这游戏公司为了赚钱什么样的人都要啊!”路

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