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第796章 视野(3 / 3)

针对这个问题进行了专门设计,他们的方案是辅助显示加裸眼3D。

裸眼3D是在屏幕上附加一层光栅,使得左右眼分别看到不同图像,然后误导大脑产生立体视觉。

任天堂的最新掌机3DS便是以此为主打,其采用的是狭缝式液晶光栅,称之为“视差障壁“。此外还有微柱透镜3D膜技术,其可以带来更好的亮度和成像效果,也被一些强调3D功能的手机所采用。

只是这种设计对观察视角有要求,一旦移动头部3D效果就会消失,频繁移动还可能导致眩晕。国际电商巨头美国亚马逊的FirePhone使用眼球追踪技术来改善这个问题,可惜优秀的技术却敌不过应用的匮乏以及电池技术的瓶颈,最终变成华而不实的鸡肋,逼得亚马逊放弃手机继续去卖电子书阅读器。

蜜蜂N7E依然使用手机屏幕,却在屏幕中间贴了一块微透镜3D膜,却是为了开拓单眼视野。

3D膜与目镜的配合,可以让双眼分别看到更大范围的画面,带来宽广视野的同时,也能略微缓解VR不适症。

人眼只有视网膜黄斑区域才可以精细成像,注视某物时双眼会自动对准它,使其影像投影在黄斑区域,从而让我们看清目标。普通头显的视差显示会破坏这种协调“聚焦”模式,称为视觉辐辏调节冲突。而借助3D膜拉宽视野后,眼球得到了更大的活动范围,可以有效改善这个问题。至于两侧的辅助屏,也是为了这个目的而存在的,它们是之前尝试过的LED方案的升级版。

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