最关键的是游戏中,变现一次和变向两次对于远程的薛枫来说意义不大,总不能每次都用这招终结敌人,然后再马上跑路,找个地方恢复体力吧。这可是游戏啊,要是这么玩,那还玩个屁的远程,出其不意的一次保命机会才是这招的精髓。
至于体质方面,等转职再看看有什么契机来提升,到时候再看有没有机会再提升一次绝闪的威力。薛枫在心里做了决断。
另外,这【绝闪】验证了薛枫的猜想,他看到弓手技能的时候就很奇怪,怎么会没有防御或者躲避的技能,特别是弓手,没有躲避怎么对怪进行风筝。
但《天元》里就是没有,所以他尝试了一下【绝闪】,虽然现实中攻击性的技能带不进来,这躲避性的技能确实完完整整的实现了。
不过他不知道的是,不是所有职业都没有防御技能,虽然追求百分百拟真,但为了照顾大部分娱乐型玩家,就有一些相对简单的新手职业,比如法师,召唤师,等等一些远程职业,这些职业就设定了防御技能,例如魔法盾等,而其他远程职业中,弓手就是其中一个在前期设定没有防御技能,完全靠玩家自己在战斗中学会躲避的职业。
当然,这不意味着不靠技能的职业就比靠技能的职业厉害,也许这只是单纯的某个恶趣味的设计师,为了让弓手更具真实性和挑战性。
何况你要是真愿意的话,你一个法师,也同样可以在战斗中学会闪避,多个防御型技能,反而在前期更有优势,至于后期的作用,就见仁见智了。
不过相对于其他还在游戏中,摸索怎么在战斗中躲避的玩家来说,薛枫确实已经领先一步,哪怕没有【绝闪】,凭借游戏的高拟真度,他一样可以把现实中的躲避技巧运用到游戏中来。
只是,那些在现实中是普通人,在游戏中是高手的玩家,就真的会因为这个就落后薛枫吗?