击是否MISS,暴击等等,简单来说就是傻瓜模式;也可以选择自由模式,这种模式下,玩家自行控制人物攻击方式,但是否能击中怪物,就靠玩家自己,这种模式简单来说就是你做的到你就做。对薛枫来说,当然要选拟真度更高的自由模式。
“咻”
薛枫蓄力已久的一只箭向野猪飞去。
“-9”一箭插进了野猪的屁股。
“嚎”野猪痛的嚎叫一声,转过身来,看到薛枫这个罪魁祸首,红着眼向薛枫冲去。
“射中屁股才9点伤害,皮够厚的嘛。”
薛枫不慌不忙地向后撤退,同时从箭筒里拿出一只箭,朝着野猪的脑门,射了过去,因为受本身人物属性影响,这一箭的间隔虽说已经很小,但出手时,野猪已经反映过来。
“miss”
这一箭直接被野猪用自己的獠牙撞飞。
薛枫有点无奈,没办法,敏捷就那么多,哪怕自由模式,根据不同玩家操作,属性的发挥会有所上升或下降,但凭借自己的操控,也只比锁定模式下系统判定的提高了20%左右,基础属性太低,确实不太明显。不过还能被打飞,确实够真实的,不过,这样才有意思。薛枫不怒反喜,从箭筒里同时拿出了两只箭出来。
“咻”“咻”
野猪故技重施,凭借自己獠牙的锋利与坚固,把一只箭撞飞,可它没料到后面又射来一只。
“-18”
“嚎~~~~”野猪惨痛的叫出声,这一箭直接插进它的眼睛里,《天元》中对要害的设定是,只要你能打中,就是百分百暴击。
不过薛枫却没有因为野猪眼睛受伤,而乘胜追击。
他反而收起弓箭,飞快地远离野猪,他可没忘记自己玩的可是弓箭手,攻击虽高,血条也薄的可怜。目前还没被野猪碰一下,也无法估算它的伤害,而且野猪防这么高,要是硬抗两下伤害,就突进过来了。所以,安全起见,还是不贪刀了。
在薛枫飞快撤退的同时,野猪也从致盲状态恢复。
在《天元》里,是有弱点异常这个设定,只是不是说,玩家把魔物眼睛打伤了,它就永远看不到了,那要是玩家把魔物腿打断了,是不是魔物只能活活被玩家打到死,却不能挣扎一下?所以为了真实性和游戏性的平衡,这些通通设定为弱点,打眼致盲,打头眩晕等都是有时间的,时间一到就恢复,这也是在手册里有提到的,这也是薛枫跑的飞快的原因。
看到薛枫居然就这么跑了,野猪怎么能忍?
它愤怒的双眼一片血红,鼻子里也喷出白烟,看来是被激怒。
听到后方的野猪正逐渐靠近,薛枫不禁感叹一句,没想到自己把速度都提到极限了,还跑不过这头野猪,要不是任务,薛枫实在不想打这种防御高,速度还快的怪。
薛枫也不停下脚步,就这么边跑,边把弓箭拿出来,瞄准野猪。如果有其他玩家在现场看的话,一定会吃惊地发现,薛枫在这种边跑边瞄准魔物的情况下,居然还能准确地避开障碍物,这就是薛枫选择玩弓箭手的一个凭仗。
一心二用,这是薛枫与生俱来的天赋。
但随着薛枫把一部分注意力放到射击野猪上,他的奔跑速度也明显下降。
野猪也明显察觉到,兴奋地加快速度,往薛枫撞去,它要用自己锋利的獠牙将对手刺穿。
眼看薛枫就要被野猪撞上。
又是“咻”“咻”的两箭。
这回野猪离薛枫距离太近,避之不及,眼睛和鼻子同时被射中。
“-18”“-18”又是要害攻击,野猪被这两箭疼的停下脚步,嗷嗷大叫。但这次,愤怒的野猪恢复的更快,不过薛枫跑的也不慢,又跟野猪拉开了距离。
就这样,来来回回,总算把野猪给杀了,中途,愤怒的野猪也因为生命的降低而冷静下来,不直接面对薛枫,依靠自己的速度躲过了几次薛枫的攻击,而薛枫,对游戏人物的控制还不够熟练,也被獠牙擦到2次,幸好薛枫体质比较高,血量比一般玩家高,也没被撞到,没出异常效果,血量还剩一半,也没出重伤效果,总体来说,问题不大。
不过薛枫觉得自己没打出弓手的感觉,哎,为了任务。
同时,薛枫也为这一次受伤,休息了整整5分钟,没办法,谁让他没有恢复血的药品呢。而包里的水和食物是没有回血效果的,只能减少疲惫感。
一只野猪暴了两个獠牙,还有一堆野猪肉,虽然还没有学烹饪技能,不过拿到村里卖,也能卖点钱,薛枫现在可是身无分文啊。
休息完毕后,薛枫活动了身体,OK,恢复了差不多了,继续狩猎下一只猎物。
接下来当薛枫杀死第3只野猪后……
一道光亮降下来,升级了。
同时,薛枫发现自己又回到刚开始的游戏场景。
“恭喜玩家升到2级,接下来,你可以选择自己的职业,根据您目前的战斗情况,建议你选择弓手。”