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第249章 要塞防守战役(2 / 3)

有人的想法,但是却也根据曾经的经验和自己的想法做出了一些计划,即便是守城失败,也能保证匪军在最后能成为最大的赢家!

三大阵营前500名公会的老大也在一周前召开了战前会议,会议的内容说白了就是一场撕逼大战,为了国战的指挥权和战后的利益分配问题不断的讨论。

系统已经给出了明确的说明,天朝要塞在防守成功之后,城内50%的收益归玩家所有,而这50%收益的划分标准就是之前各个公会上缴的材料和本次守城中各个公会的表现。

本次守城中公会的表现占据了大头,但是却不是常规意义上的贡献制度,而是在守城之后所存活下来的玩家身上的贡献度总和,还有一个附加条件。当附近有玩家死亡的时候,他身上的贡献值会掉落一半,均摊到周围玩家的身上。

当这个规定一出的时候,各个公会公会就沉默了,众人已经预见了可怕的一幕。

三大阵营的撕逼大战一连讨论到城防当天。也没有什么结果。最终还是决定以阵营为单位,形成了三面防御墙,一个阵营防御一面,而最后一面墙则是由三个阵营前500的公会抽取精锐玩家组成的防御,也是玩家人数最多的防御墙。

以阵营为单位虽然不能算是最好的防御架势,但是却有利于那些没有公会的散人玩家和各个小公会的玩家迅速的找到组织。

等到城防战开始的时候,远古战场的场面极其的宏大。到处都是人。城墙上,天上,城外,从天空看整个天朝要塞就好像是被一大群蚂蚁包围的奶酪。

“看!超远魔动大炮!好酷炫!我也好想去打一炮!定点狙击床弩!好帅!啊!电磁连动炮!靠!这也有?!”

“土包子,这些都是匪军耗费了巨资建立的,能给你用?”

“哎,可惜城墙上没我们的位置,要不然光在城墙上丢丢技能。也能捞到一大堆的好处。”

“听说这次攻城一共四波,到时候机灵点。多捞点便宜再死,每个人每波只有三次死亡的机会,三次之后就进不来了,只有下一波开始才能再次进入战场。”

正式的城防将在中午12点开始,将一直持续到晚上12点,一共四波,每波持续三小时。

四面城墙上全都由大公会的成员把守,一周时间赶制出来的各种城防道具显得极具魅力,当然了能够第一时间建立在要塞上的城防道具每一样都价值万金,在高威力的同时也意味着高能耗。

要塞内部也被各个公会的精锐所占据,等待弥补战场上空缺出来的位置,城外大部分都是小公会和散人玩家,相对大公会而言,他们即便是有能力弄到图纸,也没有能力建设对应的城防道具,还不如将完整的图纸交易给大公会,以换取更高额的回报。

散人玩家和小公会玩家的想法很简单就是在城防战有限的生命中获得更多的贡献,贡献点最大的用处就是在各个阵营的主城兑换各种道具,例如技能书、职业套装、金币、材料等等,是大众玩家首选的发财途径之一。

“请天朝玩家注意,天朝要塞防守战役,将在30分钟后正式开启,当要塞防守战役开启后,所有未能进入远古战场的玩家将于第二波防守战役进入远古战场,请广大玩家做好准备。”

“天朝要塞防守战役奖励制度具体如下:

一、玩家每对攻城魔物造成一万点输出、对友军造成一万点治疗量、承受一万点伤害值都将获得1点贡献值。

二、攻城战役将分成4波,每波刷新持续2小时15分,攻城部队没有死亡情况下不会消失,叠加到下一波,每波玩家将有三次自主复活机会,三次复活机会耗尽将于下一波攻城战役进入。

三、要塞防守战役期间,经验值3倍,物品掉落率3倍,每次死亡全属性10%。

四、当玩家死亡,贡献值减半,所减少贡献值将自动平均分配到直径10米内所有玩家身上。

五、玩家不可相互残杀,否者将扣除所有贡献值。

六、要塞防御成功,要塞所得50%收益将根据各个公会的贡献值分配。”

随着系统发出系统公告,天朝要塞外的五个临时传送阵就开始不断的传送玩家进来,只要是完成25级血脉激活的玩家都有资格进入远古战场,只不过这些玩家却无法进入要塞之中,只能在城外抵御攻城方冲击。

只不过详细的奖励制度,却是让无数人浮现了一些邪恶的念头,如果自己跟在一个不断放群攻的法师身边什么也不做,等差不过快结束的时候,如果这个法师“意外”挂了,那不是可以平白无故获得大量的贡献值?!虽然明文规定玩家之间不得相互残杀。那如果他是被“不小心”从自己身边路过的野怪杀死的呢?

系统提五条规矩根本就不像是警告,而像是一个贴心小提示,提醒你其他人的死亡也能够让你获得丰厚的回报。

城防战还没开始无数的玩家心理就已经动起了歪脑筋,相比较辛苦付出然后获得劳动果实,而什么也不做最后窃取别人的劳动果实似乎更加的舒服。

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