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【OSU的基本操作与物件】(1 / 1)

【OSU的基本操作与物件】

在OSU之中会有一些圆圈,你要根据圆圈收缩时间并且跟着节奏点击,从而完成歌曲的演奏。

1。圈圈(Circle):当圈圈边框与圆重合时点击左键或右键,或键盘Z、X键,会根据精准度显示300、100、50。没打中显示X,并减少生命值。圈中序号的最后一个的300、100会显示为激300、喝100。

2。球路(slider):在开始端点击按住不放,跟随球移动,末端松开,如遇返回标记,继续按住按键,拖动鼠标返回。在球没有经过slider上最后一个圆点的时候松手的话,combo值将会归于0,但还是不会计算为失误,并且显示100,如果丢失的点过多就会显示50。(如果球仅仅是在经过slider的末端前松手或者光标移开范围时,得分为100,但combo会少算1个(即尾段的combo不计算,但也不会断开现有的combo))

3。大轮盘(spinner):按住按键快速绕圆心转动。大小圈都可,不影响转速。在转盘结束时没有clear会判为失误,刚好clear为100,转更多的时候为300且会额外加分。clear前每转一圈有100分,clear后每多转一圈会额外奖励1000分。

等级判定:

黄金SS:ACC100%无失误。

黄金S:获得300的note量>90%,获得50的note量90%,获得50的note量85%,才能获得A评级

B:获得300的note量>80%,才能获得B评级

C:获得300的note量>70%,才能获得C评级

D:获得300的note量<70%,才能获得D评级

注意acc的计算是以每次得分300=100%为准,100分就是1/3,50分为1/6,失误就是0。

【注:OSU排名系统以及其他系统介绍】

排名系统:

OSU的排名开始是因RANK总分决定的,以每首歌曲各个难度取最高成绩的总和来计算,越高分排名越高。在OSU之中,玩家注重的数据主要有等级、排名、ACC(准确率)等等。OSU的排名在12年7月左右改为PP值。PP值的猜测与构想见下。

皮肤系统:

OSU中可以下载并设置皮肤,使画面感更加丰富。

等级系统:

玩家完成地图之后获得分数,分数转化为经验值,并加到账号上。每一个模式都有独立的等级。

成就系统:

这是一个隐藏的系统。玩家在不经意间自己触发。官方还没有给出成就系统的攻略。需要玩家自己探索。

设计系统:

即玩家可以创造自己的地图,并上传到官网上供其他玩家下载使用。不过普通玩家有一定上传数量的限制。

AR:圆圈缩小的速度,越高则速度越快。

操作方式:分为纯鼠,纯版,键鼠和板键四种,其中纯鼠指用鼠标点击和移动,纯版指的是用板子点击和移动,键鼠是用键盘点击鼠标移动,板键是指板子移动键盘点击。

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